feat(docstring):添加部分docstring (#376)
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@@ -665,6 +665,18 @@ namespace Ink_Canvas
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private TaskbarIcon _taskbar;
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/// <summary>
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/// 处理应用启动流程:根据命令行与设置显示启动画面、初始化组件与遥测、处理更新相关逻辑、单实例检查并在必要时通过 IPC 与已运行实例通信,最终创建并显示主窗口并启动文件关联与 IPC 监听器。
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/// </summary>
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/// <param name="sender">事件的发送者(通常为 Application 对象)。</param>
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/// <param name="e">启动事件参数;其 Args 可包含控制启动流程的标志,例如:
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/// - "--final-app":表示这是更新后的最终应用启动(会清理更新标记等)
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/// - "--update-mode":表示以更新模式启动(跳过主窗口显示)
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/// - "--board":直接进入白板模式
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/// - "--show":退出收纳模式并恢复浮动栏
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/// - "--skip-mutex-check":跳过单实例互斥检查
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/// - "-m":允许多实例启动
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/// 另外也可能包含以 "icc:" 开头的 URI 参数或 .icstk 文件路径用于启动时的 IPC 交互。</param>
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async void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
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{
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appStartTime = DateTime.Now;
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@@ -1159,6 +1171,17 @@ namespace Ink_Canvas
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private static DateTime splashScreenStartTime = DateTime.MinValue;
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private static DateTime appStartupStartTime = DateTime.MinValue;
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/// <summary>
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/// 启动并管理应用的心跳与守护检查定时器,监测启动阶段与主线程是否无响应,并在符合配置的情况下尝试静默重启应用。
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// - 启动一个每秒更新心跳时间戳的调度定时器和一个每3秒运行的守护定时器。
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/// - 守护定时器在首次运行的启动阶段若检测到超过两分钟未完成启动,会根据 CrashAction 配置尝试静默重启。
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/// - 在启动完成后若检测到主线程超过10秒无响应,会根据 CrashAction 配置尝试静默重启。
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/// - 对连续重启次数有保护:若重启计数达到或超过5次,会弹出提示并停止自动重启(重置重启计数并退出进程)。
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/// - 在 OOBE(首次引导)展示期间不执行守护检查。
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/// - 该方法会产生外部可观察的副作用:可能启动新进程并调用 Environment.Exit 终止当前进程,或显示消息框。
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/// </remarks>
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private void StartHeartbeatMonitor()
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{
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heartbeatTimer = new DispatcherTimer
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@@ -1248,7 +1271,16 @@ namespace Ink_Canvas
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watchdogProcess = Process.Start(psi);
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}
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// 看门狗主逻辑
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/// <summary>
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/// 作为守护进程监视指定的主进程,并在主进程异常退出时根据配置执行重启或退出操作。
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// 该方法期望命令行参数格式为:"--watchdog <pid> <exitSignalFile>"(args[1..3])。
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/// - 每 2 秒检查一次指定的主进程是否仍在运行;同时检测退出信号文件,若存在则删除该文件并以代码 0 退出守护进程。
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/// - 当主进程退出时,会同步崩溃处理设置(SyncCrashActionFromSettings)。若启用了 UIA 顶层访问(IsUIAccessTopMostEnabled),守护进程直接退出。
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/// - 若崩溃动作为 SilentRestart,则增加启动计数并:当连续重启计数达到 5 次及以上时弹出错误对话框、重置计数并以代码 1 退出;否则启动新的主进程实例。
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/// 方法对内部异常静默处理,并在完成后确保进程退出。
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/// </remarks>
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public static void RunWatchdogIfNeeded()
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{
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var args = Environment.GetCommandLineArgs();
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@@ -1405,4 +1437,4 @@ namespace Ink_Canvas
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}
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}
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}
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}
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}
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