using System; using System.Runtime.ExceptionServices; using System.Windows.Threading; using JetBrains.Annotations; namespace InkCanvasForClass.IccInkCanvas.Utils.Threading { /// /// 表示可以等待一个主要运行在 UI 线程的异步操作。 /// /// 异步等待 UI 操作结束后的返回值类型。 public class DispatcherAsyncOperation : DispatcherObject, IAwaitable, T>, IAwaiter { /// /// 创建 的新实例。 /// private DispatcherAsyncOperation() { } /// /// 获取一个可用于 await 关键字异步等待的异步等待对象。 /// 此方法会被编译器自动调用。 /// /// 返回自身,用于异步等待返回值。 public DispatcherAsyncOperation GetAwaiter() { return this; } /// /// 获取一个状态,该状态表示正在异步等待的操作已经完成(成功完成或发生了异常)。 /// 此状态会被编译器自动调用。 /// public bool IsCompleted { get; private set; } /// /// 获取此异步等待操作的返回值。 /// 与 不同的是, /// 如果操作没有完成或发生了异常,此实例会返回 的默认值, /// 而不是阻塞线程直至任务完成。 /// public T Result { get; private set; } /// /// 获取此异步等待操作的返回值,此方法会被编译器在 await 结束时自动调用以获取返回值。 /// 与 不同的是, /// 如果操作没有完成,此实例会返回 的默认值,而不是阻塞线程直至任务完成。 /// 但是,如果异步操作中发生了异常,调用此方法会抛出这个异常。 /// /// /// 异步操作的返回值。 /// public T GetResult() { if (_exception != null) { ExceptionDispatchInfo.Capture(_exception).Throw(); } return Result; } /// /// 使用 Builder 模式配置此异步操作执行完后,后续任务执行采用的优先级。 /// 不配置时,使用的是 。 /// /// 使用 调度的后续任务的优先级。 /// 实例自身。 public DispatcherAsyncOperation ConfigurePriority(DispatcherPriority priority) { _priority = priority; return this; } /// /// 当使用此类型执行异步任务的方法执行完毕后,编译器会自动调用此方法。 /// 也就是说,此方法会在调用方所在的线程执行,用于通知调用方所在线程的代码已经执行完毕,请求执行 await 后续任务。 /// 在此类型中,后续任务是通过 来执行的。 /// /// /// 被异步任务状态机包装的后续任务。当执行时,会让状态机继续往下走一步。 /// public void OnCompleted(Action continuation) { if (IsCompleted) { // 如果 await 开始时任务已经执行完成,则直接执行 await 后面的代码。 // 注意,即便 _continuation 有值,也无需关心,因为报告结束的时候就会将其执行。 continuation?.Invoke(); } else { // 当使用多个 await 关键字等待此同一个 awaitable 实例时,此 OnCompleted 方法会被多次执行。 // 当任务真正结束后,需要将这些所有的 await 后面的代码都执行。 _continuation += continuation; } } /// /// 调用此方法以报告任务结束,并指定返回值和异步任务中的异常。 /// 当使用 静态方法创建此类型的实例后,调用方可以通过方法参数中传出的委托来调用此方法。 /// /// 异步返回值。 /// 异步操作中的异常。 private void ReportResult(T result, Exception exception) { Result = result; _exception = exception; IsCompleted = true; // _continuation 可能为 null,说明任务已经执行完毕,但没有任何一处 await 了这个任务。 if (_continuation != null) { // 无论此方法执行时所在线程关联的 Dispatcher 是否等于此类型创建时的 Dispatcher; // 都 Invoke 到创建时的 Dispatcher 上,以便对当前执行上下文造成影响在不同线程执行下都一致(如异常)。 Dispatcher.InvokeAsync(_continuation, _priority); } } /// /// 临时保存 await 后后续任务的包装,用于报告任务完成后能够继续执行。 /// private Action _continuation; /// /// 临时保存异步任务执行过程中发生的异常。它会在异步等待结束后抛出,以报告异步执行过程中发生的错误。 /// private Exception _exception; /// /// 储存恢复 await 后续任务时需要使用的优先级。 /// private DispatcherPriority _priority = DispatcherPriority.Normal; /// /// 创建 的新实例,并得到一个可以用于报告操作执行完毕的委托。 /// /// 一个委托。调用此委托可以报告任务已经执行完毕,并给定返回值和异常信息。 /// /// 创建好的 的新实例,将此返回值作为方法的返回值可以让方法支持 await 异步等待。 /// public static DispatcherAsyncOperation Create([NotNull] out Action reportResult) { var asyncOperation = new DispatcherAsyncOperation(); reportResult = asyncOperation.ReportResult; return asyncOperation; } } }