mirror of
https://github.com/doublespeakgames/adarkroom.git
synced 2026-05-28 00:01:54 +08:00
Adding ADR to Github
This commit is contained in:
+453
@@ -0,0 +1,453 @@
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||||
/**
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||||
* Module that registers spaaaaaaaaace!
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*/
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||||
var Space = {
|
||||
SHIP_SPEED: 3,
|
||||
BASE_ASTEROID_DELAY: 500,
|
||||
BASE_ASTEROID_SPEED: 1500,
|
||||
FTB_SPEED: 60000,
|
||||
STAR_WIDTH: 3000,
|
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STAR_HEIGHT: 3000,
|
||||
NUM_STARS: 200,
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STAR_SPEED: 60000,
|
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FRAME_DELAY: 100,
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stars: null,
|
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backStars: null,
|
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ship: null,
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lastMove: null,
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done: false,
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shipX: null,
|
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shipY: null,
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hull: 0,
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name: "Space",
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init: function(options) {
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this.options = $.extend(
|
||||
this.options,
|
||||
options
|
||||
);
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// Create the Space panel
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this.panel = $('<div>').attr('id', "spacePanel")
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.addClass('location')
|
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.appendTo('#outerSlider');
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||||
// Create the ship
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||||
Space.ship = $('<div>').text("@").attr('id', 'ship').appendTo(this.panel);
|
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// Create the hull display
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||||
var h = $('<div>').attr('id', 'hullRemaining').appendTo(this.panel);
|
||||
$('<div>').addClass('row_key').text('hull: ').appendTo(h);
|
||||
$('<div>').addClass('row_val').appendTo(h);
|
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},
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options: {}, // Nothing for now
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onArrival: function() {
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Space.done = false;
|
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Engine.keyLock = false;
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||||
Space.hull = Ship.getMaxHull();
|
||||
Space.altitude = 0;
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Space.setTitle();
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Space.updateHull();
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Space.up =
|
||||
Space.down =
|
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Space.left =
|
||||
Space.right = false;
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Space.ship.css({
|
||||
top: '350px',
|
||||
left: '350px'
|
||||
});
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||||
Space.startAscent();
|
||||
Space._shipTimer = setInterval(Space.moveShip, 33);
|
||||
},
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setTitle: function() {
|
||||
if(Engine.activeModule == this) {
|
||||
var t;
|
||||
if(Space.altitude < 10) {
|
||||
t = "Troposphere";
|
||||
} else if(Space.altitude < 20) {
|
||||
t = "Stratosphere";
|
||||
} else if(Space.altitude < 30) {
|
||||
t = "Mesosphere";
|
||||
} else if(Space.altitude < 45) {
|
||||
t = "Thermosphere";
|
||||
} else if(Space.altitude < 60){
|
||||
t = "Exosphere";
|
||||
} else {
|
||||
t = "Space";
|
||||
}
|
||||
document.title = t;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
getSpeed: function() {
|
||||
return Space.SHIP_SPEED + State.ship.thrusters;
|
||||
},
|
||||
|
||||
updateHull: function() {
|
||||
$('div#hullRemaining div.row_val', Space.panel).text(Space.hull + '/' + Ship.getMaxHull());
|
||||
},
|
||||
|
||||
createAsteroid: function(noNext) {
|
||||
var r = Math.random();
|
||||
var c;
|
||||
if(r < 0.2)
|
||||
c = '#';
|
||||
else if(r < 0.4)
|
||||
c = '$'
|
||||
else if(r < 0.6)
|
||||
c = '%';
|
||||
else if(r < 0.8)
|
||||
c = '&';
|
||||
else
|
||||
c = 'H';
|
||||
|
||||
var x = Math.floor(Math.random() * 700);
|
||||
var a = $('<div>').addClass('asteroid').text(c).appendTo('#spacePanel').css('left', x + 'px')
|
||||
a.data({
|
||||
xMin: x,
|
||||
xMax: x + a.width(),
|
||||
height: a.height()
|
||||
});
|
||||
a.animate({
|
||||
top: '740px'
|
||||
}, {
|
||||
duration: Space.BASE_ASTEROID_SPEED - Math.floor(Math.random() * (Space.BASE_ASTEROID_SPEED * 0.65)),
|
||||
easing: 'linear',
|
||||
progress: function() {
|
||||
// Collision detection
|
||||
var t = $(this);
|
||||
if(t.data('xMin') <= Space.shipX && t.data('xMax') >= Space.shipX) {
|
||||
var aY = t.css('top');
|
||||
aY = parseFloat(aY.substring(0, aY.length - 2));
|
||||
|
||||
if(aY <= Space.shipY && aY + t.data('height') >= Space.shipY) {
|
||||
// Collision
|
||||
Engine.log('collision');
|
||||
t.remove();
|
||||
Space.hull--;
|
||||
Space.updateHull();
|
||||
if(Space.hull == 0) {
|
||||
Space.crash();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
complete: function() {
|
||||
$(this).remove();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if(!noNext) {
|
||||
|
||||
// Harder
|
||||
if(Space.altitude > 10) {
|
||||
Space.createAsteroid(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// HARDER
|
||||
if(Space.altitude > 20) {
|
||||
Space.createAsteroid(true);
|
||||
Space.createAsteroid(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// HAAAAAARDERRRRR!!!!1
|
||||
if(Space.altitude > 40) {
|
||||
Space.createAsteroid(true);
|
||||
Space.createAsteroid(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!Space.done) {
|
||||
setTimeout(Space.createAsteroid, 1000 - (Space.altitude * 10));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
moveShip: function() {
|
||||
var x = Space.ship.css('left');
|
||||
x = parseFloat(x.substring(0, x.length - 2));
|
||||
var y = Space.ship.css('top');
|
||||
y = parseFloat(y.substring(0, y.length - 2));
|
||||
|
||||
var dx = 0, dy = 0;
|
||||
|
||||
if(Space.up) {
|
||||
dy -= Space.getSpeed();
|
||||
} else if(Space.down) {
|
||||
dy += Space.getSpeed();
|
||||
}
|
||||
if(Space.left) {
|
||||
dx -= Space.getSpeed();
|
||||
} else if(Space.right) {
|
||||
dx += Space.getSpeed();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(dx != 0 && dy != 0) {
|
||||
dx = dx / Math.sqrt(2);
|
||||
dy = dy / Math.sqrt(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(Space.lastMove != null) {
|
||||
var dt = Date.now() - Space.lastMove;
|
||||
dx *= dt / 33;
|
||||
dy *= dt / 33;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = x + dx;
|
||||
y = y + dy;
|
||||
if(x < 10) {
|
||||
x = 10;
|
||||
} else if(x > 690) {
|
||||
x = 690;
|
||||
}
|
||||
if(y < 10) {
|
||||
y = 10;
|
||||
} else if(y > 690) {
|
||||
y = 690;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Space.shipX = x;
|
||||
Space.shipY = y;
|
||||
|
||||
Space.ship.css({
|
||||
left: x + 'px',
|
||||
top: y + 'px',
|
||||
});
|
||||
|
||||
Space.lastMove = Date.now();
|
||||
},
|
||||
|
||||
startAscent: function() {
|
||||
$('body').addClass('noMask').css({backgroundColor: '#FFFFFF'}).animate({
|
||||
backgroundColor: '#000000'
|
||||
}, {
|
||||
duration: Space.FTB_SPEED,
|
||||
easing: 'linear',
|
||||
progress: function() {
|
||||
var cur = $('body').css('background-color');
|
||||
var s = 'linear-gradient(rgba' + cur.substring(3, cur.length - 1) + ', 0) 0%, rgba' +
|
||||
cur.substring(3, cur.length - 1) + ', 1) 100%)';
|
||||
$('#notifyGradient').attr('style', 'background-color:'+cur+';background:-webkit-' + s + ';background:' + s);
|
||||
},
|
||||
complete: Space.endGame
|
||||
});
|
||||
Space.drawStars();
|
||||
Space._timer = setInterval(function() {
|
||||
Space.altitude += 1;
|
||||
if(Space.altitude % 10 == 0) {
|
||||
Space.setTitle();
|
||||
}
|
||||
if(Space.altitude > 60) {
|
||||
clearInterval(Space._timer);
|
||||
}
|
||||
}, 1000);
|
||||
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
$('#spacePanel, .deleteSave, .share').animate({color: 'white'}, 500, 'linear');
|
||||
}, Space.FTB_SPEED / 2);
|
||||
|
||||
Space.createAsteroid();
|
||||
},
|
||||
|
||||
drawStars: function(duration) {
|
||||
var starsContainer = $('<div>').attr('id', 'starsContainer').appendTo('body');
|
||||
Space.stars = $('<div>').css('bottom', '0px').attr('id', 'stars').appendTo(starsContainer);
|
||||
var s1 = $('<div>').css({
|
||||
width: Space.STAR_WIDTH + 'px',
|
||||
height: Space.STAR_HEIGHT + 'px'
|
||||
});
|
||||
var s2 = s1.clone();
|
||||
Space.stars.append(s1).append(s2);
|
||||
Space.drawStarAsync(s1, s2, 0);
|
||||
Space.stars.data('speed', Space.STAR_SPEED);
|
||||
Space.startAnimation(Space.stars);
|
||||
|
||||
Space.starsBack = $('<div>').css('bottom', '0px').attr('id', 'starsBack').appendTo(starsContainer);
|
||||
s1 = $('<div>').css({
|
||||
width: Space.STAR_WIDTH + 'px',
|
||||
height: Space.STAR_HEIGHT + 'px'
|
||||
});
|
||||
s2 = s1.clone();
|
||||
Space.starsBack.append(s1).append(s2);
|
||||
Space.drawStarAsync(s1, s2, 0);
|
||||
Space.starsBack.data('speed', Space.STAR_SPEED * 2);
|
||||
Space.startAnimation(Space.starsBack);
|
||||
},
|
||||
|
||||
startAnimation: function(el) {
|
||||
el.animate({bottom: '-3000px'}, el.data('speed'), 'linear', function() {
|
||||
$(this).css('bottom', '0px');
|
||||
Space.startAnimation($(this));
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
drawStarAsync: function(el, el2, num) {
|
||||
var top = Math.floor(Math.random() * Space.STAR_HEIGHT) + 'px';
|
||||
var left = Math.floor(Math.random() * Space.STAR_WIDTH) + 'px';
|
||||
$('<div>').text('.').addClass('star').css({
|
||||
top: top,
|
||||
left: left
|
||||
}).appendTo(el);
|
||||
$('<div>').text('.').addClass('star').css({
|
||||
top: top,
|
||||
left: left
|
||||
}).appendTo(el2);
|
||||
if(num < Space.NUM_STARS) {
|
||||
setTimeout(function() { Space.drawStarAsync(el, el2, num + 1); }, 100);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
crash: function() {
|
||||
if(Space.done) return;
|
||||
Engine.keyLock = true;
|
||||
Space.done = true;
|
||||
clearInterval(Space._timer);
|
||||
clearInterval(Space._shipTimer);
|
||||
|
||||
// Craaaaash!
|
||||
$('body').removeClass('noMask').stop().animate({
|
||||
backgroundColor: '#FFFFFF'
|
||||
}, {
|
||||
duration: 300,
|
||||
progress: function() {
|
||||
var cur = $('body').css('background-color');
|
||||
var s = 'linear-gradient(rgba' + cur.substring(3, cur.length - 1) + ', 0) 0%, rgba' +
|
||||
cur.substring(3, cur.length - 1) + ', 1) 100%)';
|
||||
$('#notifyGradient').attr('style', 'background-color:'+cur+';background:-webkit-' + s + ';background:' + s);
|
||||
},
|
||||
complete: function() {
|
||||
Space.stars.remove();
|
||||
Space.starsBack.remove();
|
||||
Space.stars = Space.starsBack = null;
|
||||
$('#starsContainer').remove();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
$('#spacePanel, .deleteSave, .share').animate({color: 'black'}, 300, 'linear');
|
||||
$('#outerSlider').animate({top: '0px'}, 300, 'linear');
|
||||
Engine.activeModule = Ship;
|
||||
Ship.onArrival();
|
||||
Button.cooldown($('#liftoffButton'));
|
||||
Engine.event('progress', 'crash');
|
||||
},
|
||||
|
||||
endGame: function() {
|
||||
if(Space.done) return;
|
||||
Engine.event('progress', 'win');
|
||||
Space.done = true;
|
||||
clearInterval(Space._timer);
|
||||
clearInterval(Space._shipTimer);
|
||||
clearTimeout(Engine._saveTimer);
|
||||
clearTimeout(Outside._popTimeout);
|
||||
clearTimeout(Engine._incomeTimeout);
|
||||
clearTimeout(Events._eventTimeout);
|
||||
clearTimeout(Room._fireTimer);
|
||||
clearTimeout(Room._tempTimer);
|
||||
for(var k in Room.Craftables) {
|
||||
Room.Craftables[k].button = null;
|
||||
}
|
||||
for(var k in Room.TradeGoods) {
|
||||
Room.TradeGoods[k].button = null;
|
||||
}
|
||||
delete Outside._popTimeout;
|
||||
|
||||
$('#hullRemaining', Space.panel).animate({opacity: 0}, 500, 'linear');
|
||||
Space.ship.animate({
|
||||
top: '350px',
|
||||
left: '240px'
|
||||
}, 3000, 'linear', function() {
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
Space.ship.animate({
|
||||
top: '-100px'
|
||||
}, 200, 'linear', function() {
|
||||
// Restart everything! Play FOREVER!
|
||||
$('#outerSlider').css({'left': '0px', 'top': '0px'});
|
||||
$('#locationSlider, #worldPanel, #spacePanel, #notifications').remove();
|
||||
$('#header').empty();
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
$('body').removeClass('noMask').stop().animate({
|
||||
opacity: 0,
|
||||
'background-color': '#FFF'
|
||||
}, {
|
||||
duration: 2000,
|
||||
progress: function() {
|
||||
var cur = $('body').css('background-color');
|
||||
var s = 'linear-gradient(rgba' + cur.substring(3, cur.length - 1) + ', 0) 0%, rgba' +
|
||||
cur.substring(3, cur.length - 1) + ', 1) 100%)';
|
||||
$('#notifyGradient').attr('style', 'background-color:'+cur+';background:-webkit-' + s + ';background:' + s);
|
||||
},
|
||||
complete: function() {
|
||||
$('#starsContainer, .deleteSave, .share').remove();
|
||||
if(typeof Storage != 'undefined' && localStorage) {
|
||||
localStorage.clear();
|
||||
}
|
||||
delete window.State;
|
||||
Engine.options = {};
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
Engine.init();
|
||||
$('body').animate({
|
||||
opacity: 1
|
||||
}, 500, 'linear');
|
||||
}, 2000);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}, 2000);
|
||||
});
|
||||
}, 2000);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
keyDown: function(event) {
|
||||
switch(event.which) {
|
||||
case 38: // Up
|
||||
case 87:
|
||||
Space.up = true;
|
||||
Engine.log('up on');
|
||||
break;
|
||||
case 40: // Down
|
||||
case 83:
|
||||
Space.down = true;
|
||||
Engine.log('down on');
|
||||
break;
|
||||
case 37: // Left
|
||||
case 65:
|
||||
Space.left = true;
|
||||
Engine.log('left on');
|
||||
break;
|
||||
case 39: // Right
|
||||
case 68:
|
||||
Space.right = true;
|
||||
Engine.log('right on');
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
keyUp: function(event) {
|
||||
switch(event.which) {
|
||||
case 38: // Up
|
||||
case 87:
|
||||
Space.up = false;
|
||||
Engine.log('up off');
|
||||
break;
|
||||
case 40: // Down
|
||||
case 83:
|
||||
Space.down = false;
|
||||
Engine.log('down off');
|
||||
break;
|
||||
case 37: // Left
|
||||
case 65:
|
||||
Space.left = false;
|
||||
Engine.log('left off');
|
||||
break;
|
||||
case 39: // Right
|
||||
case 68:
|
||||
Space.right = false;
|
||||
Engine.log('right off');
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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