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Some refactoring and some bug fixes.
This commit is contained in:
+71
-89
@@ -7,107 +7,89 @@ var Prestige = {
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init: function(options) {
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this.options = $.extend(this.options, options);
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},
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||||
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||||
saveStores: function(saveBool) {
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var prevStores = [ //g = goods, w = weapons, a = ammo
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||||
Math.floor($SM.get('stores["wood"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["fur"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["meat"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["iron"]') / Prestige.randGen('g')),
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||||
Math.floor($SM.get('stores["coal"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["sulphur"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["steel"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["cured meat"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["scales"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["teeth"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["leather"]') / Prestige.randGen('g')),
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||||
Math.floor($SM.get('stores["bait"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["torch"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["cloth"]') / Prestige.randGen('g')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["bone spear"]') / Prestige.randGen('w')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["iron sword"]') / Prestige.randGen('w')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["steel sword"]') / Prestige.randGen('w')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["bayonet"]') / Prestige.randGen('w')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["rifle"]') / Prestige.randGen('w')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["laser rifle"]') / Prestige.randGen('w')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["bullets"]') / Prestige.randGen('a')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["energy cell"]') / Prestige.randGen('a')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["grenade"]') / Prestige.randGen('a')),
|
||||
Math.floor($SM.get('stores["bolas"]') / Prestige.randGen('a'))
|
||||
];
|
||||
for (var n = 0; n <= 23; n++) {
|
||||
if (isNaN(prevStores[n])) {
|
||||
prevStores[n] = 0;
|
||||
}
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||||
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||||
storesMap: [
|
||||
{ store: 'wood', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'fur', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'meat', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'iron', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'coal', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'sulphur', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'steel', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'cured meat', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'scales', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'teeth', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'leather', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'bait', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'torch', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'cloth', type: 'g' },
|
||||
{ store: 'bone spear', type: 'w' },
|
||||
{ store: 'iron sword', type: 'w' },
|
||||
{ store: 'steel sword', type: 'w' },
|
||||
{ store: 'bayonet', type: 'w' },
|
||||
{ store: 'rifle', type: 'w' },
|
||||
{ store: 'laser rifle', type: 'w' },
|
||||
{ store: 'bullets', type: 'a' },
|
||||
{ store: 'energy cell', type: 'a' },
|
||||
{ store: 'grenade', type: 'a' },
|
||||
{ store: 'bolas', type: 'a' }
|
||||
],
|
||||
|
||||
getStores: function(reduce) {
|
||||
var stores = [];
|
||||
|
||||
for(var i in this.storesMap) {
|
||||
var s = this.storesMap[i];
|
||||
stores.push($SM.get('stores["' + s.store + '"]', true) /
|
||||
(reduce ? this.randGen(s.type) : 1));
|
||||
}
|
||||
return prevStores;
|
||||
|
||||
return stores;
|
||||
},
|
||||
|
||||
saveScore: function() {
|
||||
var prevScore = Score.totalScore();
|
||||
$SM.set('previous.score',prevScore);
|
||||
return prevScore;
|
||||
},
|
||||
|
||||
populateNewSave : function(newstate) {
|
||||
State = {
|
||||
previous : {
|
||||
stores : newstate["stores"],
|
||||
score : newstate["score"]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
get: function() {
|
||||
return {
|
||||
stores: $SM.get('previous.stores'),
|
||||
score: $SM.get('previous.score')
|
||||
};
|
||||
Engine.init({
|
||||
state : State
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
set: function(prestige) {
|
||||
$SM.set('previous.stores', prestige.stores);
|
||||
$SM.set('previous.score', prestige.score);
|
||||
},
|
||||
|
||||
save: function() {
|
||||
$SM.set('previous.stores', this.getStores(true));
|
||||
$SM.set('previous.score', Score.totalScore());
|
||||
},
|
||||
|
||||
load : function() {
|
||||
collectStores : function() {
|
||||
var prevStores = $SM.get('previous.stores');
|
||||
if(prevStores != null) {
|
||||
$SM.add('stores["wood"]', prevStores[0]);
|
||||
$SM.add('stores["fur"]', prevStores[1]);
|
||||
$SM.add('stores["meat"]', prevStores[2]);
|
||||
$SM.add('stores["iron"]', prevStores[3]);
|
||||
$SM.add('stores["coal"]', prevStores[4]);
|
||||
$SM.add('stores["sulphur"]', prevStores[5]);
|
||||
$SM.add('stores["steel"]', prevStores[6]);
|
||||
$SM.add('stores["cured meat"]', prevStores[7]);
|
||||
$SM.add('stores["scales"]', prevStores[8]);
|
||||
$SM.add('stores["teeth"]', prevStores[9]);
|
||||
$SM.add('stores["leather"]', prevStores[10]);
|
||||
$SM.add('stores["bait"]', prevStores[11]);
|
||||
$SM.add('stores["torch"]', prevStores[12]);
|
||||
$SM.add('stores["cloth"]', prevStores[13]);
|
||||
$SM.add('stores["bone spear"]', prevStores[14]);
|
||||
$SM.add('stores["iron sword"]', prevStores[15]);
|
||||
$SM.add('stores["steel sword"]', prevStores[16]);
|
||||
$SM.add('stores["bayonet"]', prevStores[17]);
|
||||
$SM.add('stores["rifle"]', prevStores[18]);
|
||||
$SM.add('stores["laser rifle"]', prevStores[19]);
|
||||
$SM.add('stores["bullets"]', prevStores[20]);
|
||||
$SM.add('stores["energy cell"]', prevStores[21]);
|
||||
$SM.add('stores["grenade"]', prevStores[22]);
|
||||
$SM.add('stores["bolas"]', prevStores[23]);
|
||||
var toAdd = {};
|
||||
for(var i in this.storesMap) {
|
||||
var s = this.storesMap[i];
|
||||
toAdd[s.store] = prevStores[i];
|
||||
}
|
||||
$SM.addM('stores', toAdd);
|
||||
|
||||
// Loading the stores clears em from the save
|
||||
prevStores.length = 0;
|
||||
}
|
||||
return prevStores;
|
||||
},
|
||||
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||||
randGen : function(storeType) {
|
||||
if (storeType == 'g') {
|
||||
divisor = Math.floor(Math.random() * 10);
|
||||
} else if (storeType == 'w') {
|
||||
divisor = Math.floor(Math.floor(Math.random() * 10) / 2);
|
||||
} else if (storeType == 'a') {
|
||||
divisor = Math.ceil(Math.random() * 10
|
||||
* Math.ceil(Math.random() * 10));
|
||||
} else {
|
||||
divisor = 1;
|
||||
switch(storeType) {
|
||||
case 'g':
|
||||
return Math.floor(Math.random() * 10);
|
||||
case 'w':
|
||||
return Math.floor(Math.floor(Math.random() * 10) / 2);
|
||||
case 'a':
|
||||
return Math.ceil(Math.random() * 10 * Math.ceil(Math.random() * 10));
|
||||
default:
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
if (divisor === 0) {
|
||||
divisor = 1;
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||||
}
|
||||
return divisor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
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