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synced 2026-05-28 00:01:54 +08:00
+81
-92
@@ -77,15 +77,16 @@ var Events = {
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||||
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||||
$('<div>').text(scene.notification).appendTo(desc);
|
||||
|
||||
var fightBox = $('<div>').attr('id', 'fight').appendTo(desc);
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// Draw the wanderer
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||||
Events.createFighterDiv('@', World.health, World.getMaxHealth()).attr('id', 'wanderer').appendTo(desc);
|
||||
|
||||
Events.createFighterDiv('@', World.health, World.getMaxHealth()).attr('id', 'wanderer').appendTo(fightBox);
|
||||
// Draw the enemy
|
||||
Events.createFighterDiv(scene.chara, scene.health, scene.health).attr('id', 'enemy').appendTo(desc);
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||||
Events.createFighterDiv(scene.chara, scene.health, scene.health).attr('id', 'enemy').appendTo(fightBox);
|
||||
|
||||
// Draw the action buttons
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var btns = $('#buttons', Events.eventPanel());
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var attackBtns = $('<div>').appendTo(btns).attr('id','attackButtons');
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var numWeapons = 0;
|
||||
for(var k in World.Weapons) {
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var weapon = World.Weapons[k];
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@@ -103,18 +104,22 @@ var Events = {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
numWeapons++;
|
||||
Events.createAttackButton(k).appendTo(btns);
|
||||
Events.createAttackButton(k).appendTo(attackBtns);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(numWeapons === 0) {
|
||||
// No weapons? You can punch stuff!
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||||
Events.createAttackButton('fists').prependTo(btns);
|
||||
Events.createAttackButton('fists').prependTo(attackBtns);
|
||||
}
|
||||
$('<div>').addClass('clear').appendTo(attackBtns);
|
||||
|
||||
Events.createEatMeatButton().appendTo(btns);
|
||||
var healBtns = $('<div>').appendTo(btns).attr('id','healButtons');
|
||||
Events.createEatMeatButton().appendTo(healBtns);
|
||||
if((Path.outfit['medicine'] || 0) !== 0) {
|
||||
Events.createUseMedsButton().appendTo(btns);
|
||||
Events.createUseMedsButton().appendTo(healBtns);
|
||||
}
|
||||
$('<div>').addClass('clear').appendTo(healBtns);
|
||||
Events.setHeal(healBtns);
|
||||
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||||
// Set up the enemy attack timer
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||||
Events._enemyAttackTimer = Engine.setTimeout(Events.enemyAttack, scene.attackDelay * 1000);
|
||||
@@ -201,52 +206,48 @@ var Events = {
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
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||||
eatMeat: function() {
|
||||
if(Path.outfit['cured meat'] > 0) {
|
||||
Path.outfit['cured meat']--;
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||||
setHeal: function(healBtns) {
|
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if(!healBtns){
|
||||
healBtns = $('#healButtons');
|
||||
}
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||||
healBtns = healBtns.children('.button');
|
||||
var canHeal = (World.health < World.getMaxHealth());
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||||
healBtns.each(function(i){
|
||||
Button.setDisabled($(this), !canHeal);
|
||||
});
|
||||
return canHeal;
|
||||
},
|
||||
|
||||
doHeal: function(healing, cured, btn) {
|
||||
if(Path.outfit[healing] > 0) {
|
||||
Path.outfit[healing]--;
|
||||
World.updateSupplies();
|
||||
if(Path.outfit['cured meat'] === 0) {
|
||||
Button.setDisabled($('#eat'), true);
|
||||
if(Path.outfit[healing] === 0) {
|
||||
Button.setDisabled(btn, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var hp = World.health;
|
||||
hp += World.meatHeal();
|
||||
hp = hp > World.getMaxHealth() ? World.getMaxHealth() : hp;
|
||||
var hp = World.health + cured;
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||||
hp = Math.min(World.getMaxHealth(),hp);
|
||||
World.setHp(hp);
|
||||
Events.setHeal();
|
||||
|
||||
if(Events.activeEvent()) {
|
||||
var w = $('#wanderer');
|
||||
w.data('hp', hp);
|
||||
Events.updateFighterDiv(w);
|
||||
Events.drawFloatText('+' + World.meatHeal(), '#wanderer .hp');
|
||||
Events.drawFloatText('+' + cured, '#wanderer .hp');
|
||||
var takeETbutton = Events.setTakeAll();
|
||||
Events.canLeave(takeETbutton);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
useMeds: function() {
|
||||
if(Path.outfit['medicine'] > 0) {
|
||||
Path.outfit['medicine']--;
|
||||
World.updateSupplies();
|
||||
if(Path.outfit['medicine'] === 0) {
|
||||
Button.setDisabled($('#meds'), true);
|
||||
}
|
||||
eatMeat: function(btn) {
|
||||
Events.doHeal('cured meat', World.meatHeal(), btn);
|
||||
},
|
||||
|
||||
var hp = World.health;
|
||||
hp += World.medsHeal();
|
||||
hp = hp > World.getMaxHealth() ? World.getMaxHealth() : hp;
|
||||
World.setHp(hp);
|
||||
|
||||
if(Events.activeEvent()) {
|
||||
var w = $('#wanderer');
|
||||
w.data('hp', hp);
|
||||
Events.updateFighterDiv(w);
|
||||
Events.drawFloatText('+' + World.medsHeal(), '#wanderer .hp');
|
||||
var takeETbutton = Events.setTakeAll();
|
||||
Events.canLeave(takeETbutton);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
useMeds: function(btn) {
|
||||
Events.doHeal('medicine', World.medsHeal(), btn);
|
||||
},
|
||||
|
||||
useWeapon: function(btn) {
|
||||
@@ -330,6 +331,33 @@ var Events = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
damage: function(fighter, enemy, dmg) {
|
||||
var enemyHp = enemy.data('hp');
|
||||
var msg = "";
|
||||
if(typeof dmg == 'number') {
|
||||
if(dmg < 0) {
|
||||
msg = _('miss');
|
||||
dmg = 0;
|
||||
} else {
|
||||
msg = '-' + dmg;
|
||||
enemyHp = ((enemyHp - dmg) < 0) ? 0 : (enemyHp - dmg);
|
||||
enemy.data('hp', enemyHp);
|
||||
if(fighter.attr('id') == 'enemy') {
|
||||
World.setHp(enemyHp);
|
||||
Events.setHeal();
|
||||
}
|
||||
Events.updateFighterDiv(enemy);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if(dmg == 'stun') {
|
||||
msg = _('stunned');
|
||||
enemy.data('stunned', Events.STUN_DURATION);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Events.drawFloatText(msg, $('.hp', enemy));
|
||||
},
|
||||
|
||||
animateMelee: function(fighter, dmg, callback) {
|
||||
var start, end, enemy;
|
||||
if(fighter.attr('id') == 'wanderer') {
|
||||
@@ -343,32 +371,8 @@ var Events = {
|
||||
}
|
||||
|
||||
fighter.stop(true, true).animate(start, Events._FIGHT_SPEED, function() {
|
||||
var enemyHp = enemy.data('hp');
|
||||
var msg = "";
|
||||
if(typeof dmg == 'number') {
|
||||
if(dmg < 0) {
|
||||
msg = _('miss');
|
||||
dmg = 0;
|
||||
} else {
|
||||
msg = '-' + dmg;
|
||||
enemyHp = ((enemyHp - dmg) < 0) ? 0 : (enemyHp - dmg);
|
||||
enemy.data('hp', enemyHp);
|
||||
if(fighter.attr('id') == 'enemy') {
|
||||
World.setHp(enemyHp);
|
||||
}
|
||||
Events.updateFighterDiv(enemy);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if(dmg == 'stun') {
|
||||
msg = _('stunned');
|
||||
enemy.data('stunned', true);
|
||||
Engine.setTimeout(function() {
|
||||
enemy.data('stunned', false);
|
||||
}, Events.STUN_DURATION);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Events.drawFloatText(msg, $('.hp', enemy));
|
||||
Events.damage(fighter, enemy, dmg);
|
||||
|
||||
$(this).animate(end, Events._FIGHT_SPEED, callback);
|
||||
});
|
||||
@@ -387,33 +391,9 @@ var Events = {
|
||||
}
|
||||
|
||||
$('<div>').css(start).addClass('bullet').text('o').appendTo('#description')
|
||||
.animate(end, Events._FIGHT_SPEED * 2, 'linear', function() {
|
||||
var enemyHp = enemy.data('hp');
|
||||
var msg = "";
|
||||
if(typeof dmg == 'number') {
|
||||
if(dmg < 0) {
|
||||
msg = _('miss');
|
||||
dmg = 0;
|
||||
} else {
|
||||
msg = '-' + dmg;
|
||||
enemyHp = ((enemyHp - dmg) < 0) ? 0 : (enemyHp - dmg);
|
||||
enemy.data('hp', enemyHp);
|
||||
if(fighter.attr('id') == 'enemy') {
|
||||
World.setHp(enemyHp);
|
||||
}
|
||||
Events.updateFighterDiv(enemy);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if(dmg == 'stun') {
|
||||
msg = _('stunned');
|
||||
enemy.data('stunned', true);
|
||||
Engine.setTimeout(function() {
|
||||
enemy.data('stunned', false);
|
||||
}, Events.STUN_DURATION);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.animate(end, Events._FIGHT_SPEED * 2, 'linear', function() {
|
||||
|
||||
Events.drawFloatText(msg, $('.hp', enemy));
|
||||
Events.damage(fighter, enemy, dmg);
|
||||
|
||||
$(this).remove();
|
||||
if(typeof callback == 'function') {
|
||||
@@ -465,6 +445,7 @@ var Events = {
|
||||
|
||||
var takeETbtn = Events.drawLoot(scene.loot);
|
||||
|
||||
var exitBtns = $('<div>').appendTo(btns).attr('id','exitButtons');
|
||||
if(scene.buttons) {
|
||||
// Draw the buttons
|
||||
leaveBtn = Events.drawButtons(scene);
|
||||
@@ -481,13 +462,18 @@ var Events = {
|
||||
},
|
||||
text: _('leave')
|
||||
});
|
||||
Button.cooldown(leaveBtn.appendTo(btns));
|
||||
Button.cooldown(leaveBtn.appendTo(exitBtns));
|
||||
|
||||
Events.createEatMeatButton(0).appendTo(btns);
|
||||
var healBtns = $('<div>').appendTo(btns).attr('id','healButtons');
|
||||
Events.createEatMeatButton(0).appendTo(healBtns);
|
||||
if((Path.outfit['medicine'] || 0) !== 0) {
|
||||
Events.createUseMedsButton(0).appendTo(btns);
|
||||
Events.createUseMedsButton(0).appendTo(healBtns);
|
||||
}
|
||||
$('<div>').addClass('clear').appendTo(healBtns);
|
||||
Events.setHeal(healBtns);
|
||||
}
|
||||
$('<div>').addClass('clear').appendTo(exitBtns);
|
||||
|
||||
Events.allowLeave(takeETbtn, leaveBtn);
|
||||
} catch(e) {
|
||||
// It is possible to die and win if the timing is perfect. Just let it fail.
|
||||
@@ -774,13 +760,16 @@ var Events = {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw the buttons
|
||||
var exitBtns = $('<div>').attr('id','exitButtons').appendTo($('#buttons', Events.eventPanel()));
|
||||
leaveBtn = Events.drawButtons(scene);
|
||||
$('<div>').addClass('clear').appendTo(exitBtns);
|
||||
|
||||
|
||||
Events.allowLeave(takeETbtn, leaveBtn);
|
||||
},
|
||||
|
||||
drawButtons: function(scene) {
|
||||
var btns = $('#buttons', Events.eventPanel());
|
||||
var btns = $('#exitButtons', Events.eventPanel());
|
||||
var btnsList = [];
|
||||
for(var id in scene.buttons) {
|
||||
var info = scene.buttons[id];
|
||||
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