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@@ -61,6 +61,7 @@ Events.Global = [
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}
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}
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}
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},
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audio: AudioLibrary.EVENT_THIEF
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}
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];
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@@ -63,7 +63,8 @@ Events.Outside = [
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}
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}
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}
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}
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},
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audio: AudioLibrary.EVENT_RUINED_TRAP
|
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},
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{ /* Hut fire */
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title: _('Fire'),
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@@ -89,7 +90,8 @@ Events.Outside = [
|
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}
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}
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}
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}
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},
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||||
audio: AudioLibrary.EVENT_HUT_FIRE
|
||||
},
|
||||
{ /* Sickness */
|
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title: _('Sickness'),
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@@ -146,7 +148,8 @@ Events.Outside = [
|
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}
|
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}
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}
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}
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||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_SICKNESS
|
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},
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||||
{ /* Plague */
|
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@@ -217,7 +220,8 @@ Events.Outside = [
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
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}
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||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_PLAGUE
|
||||
},
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||||
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||||
{ /* Beast attack */
|
||||
@@ -251,7 +255,8 @@ Events.Outside = [
|
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}
|
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}
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}
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||||
}
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||||
},
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||||
audio: AudioLibrary.EVENT_BEAST_ATTACK
|
||||
},
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||||
{ /* Soldier attack */
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@@ -285,7 +290,8 @@ Events.Outside = [
|
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}
|
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}
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}
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}
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||||
},
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||||
audio: AudioLibrary.EVENT_SOLDIER_ATTACK
|
||||
}
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];
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||||
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||||
+20
-10
@@ -47,7 +47,8 @@ Events.Room = [
|
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}
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}
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}
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}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_NOMAD
|
||||
},
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||||
{ /* Noises Outside -- gain wood/fur */
|
||||
title: _('Noises'),
|
||||
@@ -98,7 +99,8 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_NOISES_OUTSIDE
|
||||
},
|
||||
{ /* Noises Inside -- trade wood for better good */
|
||||
title: _('Noises'),
|
||||
@@ -184,7 +186,8 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
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}
|
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}
|
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}
|
||||
},
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||||
audio: AudioLibrary.EVENT_NOISES_INSIDE
|
||||
},
|
||||
{ /* The Beggar -- trade fur for better good */
|
||||
title: _('The Beggar'),
|
||||
@@ -255,7 +258,8 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
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}
|
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}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_BEGGAR
|
||||
},
|
||||
{/* The Shady Builder */
|
||||
title: _('The Shady Builder'),
|
||||
@@ -311,7 +315,8 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_SHADY_BUILDER
|
||||
},
|
||||
|
||||
{ /* Mysterious Wanderer -- wood gambling */
|
||||
@@ -390,7 +395,8 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_MYSTERIOUS_WANDERER
|
||||
},
|
||||
|
||||
{ /* Mysterious Wanderer -- fur gambling */
|
||||
@@ -469,7 +475,8 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_MYSTERIOUS_WANDERER
|
||||
},
|
||||
|
||||
{ /* The Scout -- Map Merchant */
|
||||
@@ -511,7 +518,8 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_SCOUT
|
||||
},
|
||||
|
||||
{ /* The Wandering Master */
|
||||
@@ -584,7 +592,8 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_WANDERING_MASTER
|
||||
},
|
||||
|
||||
{ /* The Sick Man */
|
||||
@@ -672,6 +681,7 @@ Events.Room = [
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.EVENT_SICK_MAN
|
||||
}
|
||||
];
|
||||
|
||||
+26
-13
@@ -28,7 +28,8 @@ Events.Setpieces = {
|
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}
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}
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}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_FRIENDLY_OUTPOST
|
||||
},
|
||||
"swamp": { /* Swamp */
|
||||
title: _('A Murky Swamp'),
|
||||
@@ -85,7 +86,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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}
|
||||
},
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||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_SWAMP
|
||||
},
|
||||
"cave": { /* Cave */
|
||||
title: _('A Damp Cave'),
|
||||
@@ -516,7 +518,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_CAVE
|
||||
},
|
||||
"town": { /* Town */
|
||||
title: _('A Deserted Town'),
|
||||
@@ -1233,7 +1236,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_TOWN
|
||||
},
|
||||
"city": { /* City */
|
||||
title: _('A Ruined City'),
|
||||
@@ -2928,7 +2932,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_CITY
|
||||
},
|
||||
"house": { /* Abandoned House */
|
||||
title: _('An Old House'),
|
||||
@@ -3045,7 +3050,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_HOUSE
|
||||
},
|
||||
"battlefield": { /* Discovering an old battlefield */
|
||||
title: _('A Forgotten Battlefield'),
|
||||
@@ -3098,7 +3104,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_BATTLEFIELD
|
||||
},
|
||||
"borehole": { /* Admiring a huge borehole */
|
||||
title: _('A Huge Borehole'),
|
||||
@@ -3127,7 +3134,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_BOREHOLE
|
||||
},
|
||||
"ship": { /* Finding a way off this rock */
|
||||
title: _('A Crashed Ship'),
|
||||
@@ -3150,7 +3158,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_CRASHED_SHIP
|
||||
},
|
||||
"sulphurmine": { /* Clearing the Sulphur Mine */
|
||||
title: _('The Sulphur Mine'),
|
||||
@@ -3299,7 +3308,8 @@ Events.Setpieces = {
|
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}
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||||
}
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}
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||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_SULPHUR_MINE
|
||||
},
|
||||
"coalmine": { /* Clearing the Coal Mine */
|
||||
title: _('The Coal Mine'),
|
||||
@@ -3441,7 +3451,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_COAL_MINE
|
||||
},
|
||||
"ironmine": { /* Clearing the Iron Mine */
|
||||
title: _('The Iron Mine'),
|
||||
@@ -3517,7 +3528,8 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
audio: AudioLibrary.LANDMARK_IRON_MINE
|
||||
},
|
||||
|
||||
"cache": { /* Cache - contains some of supplies from previous game */
|
||||
@@ -3569,6 +3581,7 @@ Events.Setpieces = {
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
||||
},
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audio: AudioLibrary.LANDMARK_DESTROYED_VILLAGE
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}
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};
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