msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: \n" "Report-Msgid-Bugs-To: EMAIL@ADDRESS\n" "POT-Creation-Date: 2014-09-27 12:34+0200\n" "PO-Revision-Date: 2014-11-10 21:44+0100\n" "Last-Translator: \n" "Language-Team: \n" "Language: it_IT\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "X-Generator: Poedit 1.6.10\n" "X-Poedit-Basepath: .\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n" #: script/dropbox.js:64 msgid "Dropbox connection" msgstr "Connessione a Dropbox" #: script/dropbox.js:67 msgid "connect game to dropbox local storage" msgstr "collega la partita alla cartella Dropbox locale" #: script/dropbox.js:70 msgid "connect" msgstr "connetti" #: script/dropbox.js:77 script/dropbox.js:109 script/dropbox.js:136 #: script/dropbox.js:167 script/engine.js:266 script/engine.js:299 msgid "cancel" msgstr "annulla" #: script/dropbox.js:88 script/dropbox.js:180 msgid "Dropbox Export / Import" msgstr "Esporta in/Importa da Dropbox" #: script/dropbox.js:91 msgid "export or import save data to dropbox datastorage" msgstr "esporta/importa i dati di salvataggio dalla memoria dati di Dropbox" #: script/dropbox.js:92 msgid "your are connected to dropbox with account / email " msgstr "sei connesso a Dropbox con l'account / indirizzo e-mail" #: script/dropbox.js:95 msgid "save" msgstr "salva" #: script/dropbox.js:99 msgid "load" msgstr "carica" #: script/dropbox.js:104 msgid "signout" msgstr "disconnetti" #: script/dropbox.js:115 msgid "choose one slot to save to" msgstr "scegli una posizione per il salvataggio" #: script/dropbox.js:121 msgid "save to slot" msgstr "salva in questa posizione" #: script/dropbox.js:144 msgid "choose one slot to load from" msgstr "scegli un salvataggio da caricare" #: script/dropbox.js:151 msgid "load from slot" msgstr "carica dal salvataggio" #: script/dropbox.js:183 msgid "successfully saved to dropbox datastorage" msgstr "salvato correttamente nella memoria dati in Dropbox" #: script/dropbox.js:184 msgid "error while saving to dropbox datastorage" msgstr "Errore durante il salvataggio nella memoria dati in Dropbox" #: script/dropbox.js:187 msgid "ok" msgstr "fatto" #: script/engine.js:22 msgid "boxer" msgstr "pugile" #: script/engine.js:23 msgid "punches do more damage" msgstr "i pugni causano danno maggiore" #: script/engine.js:24 msgid "learned to throw punches with purpose" msgstr "hai appreso come colpire in modo efficace" #: script/engine.js:27 msgid "martial artist" msgstr "esperto di arti marziali" #: script/engine.js:28 msgid "punches do even more damage." msgstr "il danno causato dai pugni aumenta ancora" #: script/engine.js:29 msgid "learned to fight quite effectively without weapons" msgstr "puoi combattere in modo abbastanza efficace senza armi" #: script/engine.js:32 msgid "unarmed master" msgstr "maestro nella lotta a mani nude" #: script/engine.js:33 msgid "punch twice as fast, and with even more force" msgstr "la velocità dei pugni raddoppia, e la forza aumenta ancora" #: script/engine.js:34 msgid "learned to strike faster without weapons" msgstr "hai imparato a colpire veloce senza armi" #: script/engine.js:37 msgid "barbarian" msgstr "distruttore" #: script/engine.js:38 msgid "melee weapons deal more damage" msgstr "le armi corpo a corpo causano maggiori danni" #: script/engine.js:39 msgid "learned to swing weapons with force" msgstr "hai imparato a brandire le armi con forza" #: script/engine.js:42 msgid "slow metabolism" msgstr "metabolismo lento" #: script/engine.js:43 msgid "go twice as far without eating" msgstr "raddoppi la distanza percorsa senza mangiare" #: script/engine.js:44 msgid "learned how to ignore the hunger" msgstr "hai imparato ad ignorare la fame" #: script/engine.js:47 msgid "desert rat" msgstr "volpe del deserto" #: script/engine.js:48 msgid "go twice as far without drinking" msgstr "raddoppi la distanza percorsa senza bere" #: script/engine.js:49 msgid "learned to love the dry air" msgstr "hai imparato ad apprezzare il clima arido" #: script/engine.js:52 msgid "evasive" msgstr "elusivo" #: script/engine.js:53 msgid "dodge attacks more effectively" msgstr "puoi schivare più facilmente gli attacchi" #: script/engine.js:54 msgid "learned to be where they're not" msgstr "hai imparato a essere dove il nemico non ti trova" #: script/engine.js:57 msgid "precise" msgstr "preciso" #: script/engine.js:58 msgid "land blows more often" msgstr "sferri colpi con maggiore frequenza" #: script/engine.js:59 msgid "learned to predict their movement" msgstr "hai imparato a prevedere i movimenti del nemico" #: script/engine.js:62 msgid "scout" msgstr "sentinella" #: script/engine.js:63 msgid "see farther" msgstr "vedi più lontano" #: script/engine.js:64 msgid "learned to look ahead" msgstr "hai imparato a guardare avanti" #: script/engine.js:67 msgid "stealthy" msgstr "furtivo" #: script/engine.js:68 msgid "better avoid conflict in the wild" msgstr "puoi evitare i combattimenti durante le esplorazioni" #: script/engine.js:69 msgid "learned how not to be seen" msgstr "hai imparato come non farti vedere" #: script/engine.js:72 msgid "gastronome" msgstr "buongustaio" #: script/engine.js:73 msgid "restore more health when eating" msgstr "ripristina più salute quando mangi" #: script/engine.js:74 msgid "learned to make the most of food" msgstr "hai imparato a trarre il massimo dal cibo" #: script/engine.js:136 script/engine.js:469 msgid "lights off." msgstr "spegni la luce." #: script/engine.js:142 script/space.js:450 msgid "restart." msgstr "ricomincia." #: script/engine.js:148 msgid "share." msgstr "condividi." #: script/engine.js:154 msgid "save." msgstr "salva." #: script/engine.js:163 msgid "dropbox." msgstr "dropbox." #: script/engine.js:170 msgid "app store." msgstr "app store." #: script/engine.js:249 msgid "Export / Import" msgstr "Esporta / Importa" #: script/engine.js:253 msgid "export or import save data, for backing up" msgstr "esporta o importa i dati salvati, per conservarli" #: script/engine.js:254 msgid "or migrating computers" msgstr "o usarli in altri dispositivi" #: script/engine.js:258 msgid "export" msgstr "esporta" #: script/engine.js:262 script/engine.js:294 msgid "import" msgstr "importa" #: script/engine.js:273 msgid "are you sure?" msgstr "sei sicuro?" #: script/engine.js:274 msgid "if the code is invalid, all data will be lost." msgstr "se il codice non è valido, tutti i dati saranno perduti." #: script/engine.js:275 msgid "this is irreversible." msgstr "questa azione non può essere annullata." #: script/engine.js:279 script/engine.js:365 msgid "yes" msgstr "sì" #: script/engine.js:284 script/engine.js:370 msgid "no" msgstr "no" #: script/engine.js:290 msgid "put the save code here." msgstr "inserisci qui il codice di salvataggio." #: script/engine.js:322 msgid "Export" msgstr "Esporta" #: script/engine.js:325 msgid "save this." msgstr "salva questo." #: script/engine.js:330 msgid "got it" msgstr "fatto" #: script/engine.js:359 msgid "Restart?" msgstr "Ricominciare?" #: script/engine.js:362 msgid "restart the game?" msgstr "Iniziare la partita dal principio?" #: script/engine.js:393 msgid "Share" msgstr "Condividi" #: script/engine.js:396 msgid "bring your friends." msgstr "porta i tuoi amici." #: script/engine.js:399 msgid "facebook" msgstr "facebook" #: script/engine.js:406 msgid "google+" msgstr "google+" #: script/engine.js:413 msgid "twitter" msgstr "twitter" #: script/engine.js:420 msgid "reddit" msgstr "reddit" #: script/engine.js:427 msgid "close" msgstr "chiudi" #: script/engine.js:462 script/engine.js:465 msgid "lights on." msgstr "accendi la luce." #: script/engine.js:572 msgid "{0} per {1}s" msgstr "{0} ogni {1}″" #: script/events.js:142 msgid "eat meat" msgstr "mangia carne" #: script/events.js:162 msgid "use meds" msgstr "usa medicine" #: script/events.js:360 script/events.js:405 msgid "miss" msgstr "mancato" #: script/events.js:373 script/events.js:418 msgid "stunned" msgstr "stordito" #: script/events.js:494 script/events/global.js:42 script/events/global.js:59 #: script/events/room.js:142 script/events/room.js:162 #: script/events/room.js:182 script/events/setpieces.js:25 #: script/events/setpieces.js:48 script/events/setpieces.js:65 #: script/events/setpieces.js:83 script/events/setpieces.js:106 #: script/events/setpieces.js:535 script/events/setpieces.js:1253 #: script/events/setpieces.js:2943 script/events/setpieces.js:2977 #: script/events/setpieces.js:3000 script/events/setpieces.js:3037 #: script/events/setpieces.js:3090 script/events/setpieces.js:3119 #: script/events/setpieces.js:3165 script/events/setpieces.js:3292 #: script/events/setpieces.js:3314 script/events/setpieces.js:3434 #: script/events/setpieces.js:3458 script/events/setpieces.js:3491 #: script/events/setpieces.js:3510 script/events/setpieces.js:3533 #: script/events/setpieces.js:3561 msgid "leave" msgstr "abbandona" #: script/events.js:780 msgid "*** EVENT ***" msgstr "*** EVENTO ***" #: script/localization.js:4 msgid "saved." msgstr "salvato." #: script/localization.js:5 msgid "wood" msgstr "legname" #: script/localization.js:6 msgid "builder" msgstr "costruttrice" #: script/localization.js:7 msgid "teeth" msgstr "zanne" #: script/localization.js:8 msgid "meat" msgstr "carne" #: script/localization.js:9 msgid "fur" msgstr "pellame" #: script/localization.js:10 msgid "alien alloy" msgstr "metallo alieno" #: script/localization.js:11 msgid "bullets" msgstr "proiettili" #: script/localization.js:12 msgid "charm" msgstr "gioiello" #: script/localization.js:13 script/path.js:148 msgid "leather" msgstr "cuoio" #: script/localization.js:14 script/path.js:146 msgid "iron" msgstr "ferro" #: script/localization.js:15 script/path.js:144 msgid "steel" msgstr "acciaio" #: script/localization.js:16 msgid "coal" msgstr "carbone" #: script/localization.js:17 msgid "sulphur" msgstr "zolfo" #: script/localization.js:18 msgid "energy cell" msgstr "batteria" #: script/localization.js:19 script/room.js:167 msgid "torch" msgstr "fiaccola" #: script/localization.js:20 msgid "medicine" msgstr "medicina" #: script/localization.js:21 script/outside.js:20 msgid "hunter" msgstr "cacciatore" #: script/localization.js:22 script/outside.js:28 msgid "trapper" msgstr "fabbr. di esche" #: script/localization.js:23 script/outside.js:36 msgid "tanner" msgstr "conciatore" #: script/localization.js:24 msgid "grenade" msgstr "granata" #: script/localization.js:25 msgid "bolas" msgstr "funi da cattura" #: script/localization.js:26 script/outside.js:44 msgid "charcutier" msgstr "norcino" #: script/localization.js:27 script/outside.js:53 msgid "iron miner" msgstr "minatore di ferro" #: script/localization.js:28 msgid "iron mine" msgstr "miniera di ferro" #: script/localization.js:29 script/outside.js:61 msgid "coal miner" msgstr "minatore di carbone" #: script/localization.js:30 msgid "coal mine" msgstr "miniera di carbone" #: script/localization.js:31 script/outside.js:69 msgid "sulphur miner" msgstr "minatore di zolfo" #: script/localization.js:32 msgid "sulphur mine" msgstr "miniera di zolfo" #: script/localization.js:33 script/outside.js:86 msgid "armourer" msgstr "armiere" #: script/localization.js:34 script/outside.js:77 msgid "steelworker" msgstr "op. di acciaieria" #: script/localization.js:35 msgid "bait" msgstr "esca" #: script/localization.js:36 script/localization.js:43 msgid "cured meat" msgstr "carne essicc." #: script/localization.js:37 script/localization.js:42 msgid "scales" msgstr "squame" #: script/localization.js:38 msgid "compass" msgstr "bussola" #: script/localization.js:39 msgid "laser rifle" msgstr "fucile laser" #: script/localization.js:40 script/outside.js:13 msgid "gatherer" msgstr "raccoglitore" #: script/localization.js:41 msgid "cloth" msgstr "stoffa" #: script/localization.js:44 msgid "thieves" msgstr "ladri" #: script/localization.js:45 msgid "not enough fur" msgstr "il pellame non basta" #: script/localization.js:46 msgid "not enough wood" msgstr "il legname non basta" #: script/localization.js:47 msgid "not enough coal" msgstr "il carbone non basta" #: script/localization.js:48 msgid "not enough iron" msgstr "il ferro non basta" #: script/localization.js:49 msgid "not enough steel" msgstr "l'acciaio non basta" #: script/localization.js:50 msgid "baited trap" msgstr "trappola con esca" #: script/localization.js:51 msgid "not enough scales" msgstr "le squame non bastano" #: script/localization.js:52 msgid "not enough cloth" msgstr "la stoffa non basta" #: script/localization.js:53 msgid "not enough teeth" msgstr "le zanne non bastano" #: script/localization.js:54 msgid "not enough leather" msgstr "il cuoio non basta" #: script/localization.js:55 msgid "not enough meat" msgstr "la carne non basta" #: script/localization.js:56 msgid "the compass points east" msgstr "la bussola punta a est" #: script/localization.js:57 msgid "the compass points west" msgstr "la bussola punta a ovest" #: script/localization.js:58 msgid "the compass points north" msgstr "la bussola punta a nord" #: script/localization.js:59 msgid "the compass points south" msgstr "la bussola punta a sud" #: script/localization.js:60 msgid "the compass points northeast" msgstr "la bussola punta a nord-est" #: script/localization.js:61 msgid "the compass points northwest" msgstr "la bussola punta a nord-ovest" #: script/localization.js:62 msgid "the compass points southeast" msgstr "la bussola punta a sud-est" #: script/localization.js:63 msgid "the compass points southwest" msgstr "la bussola punta a sud-ovest" #: script/localization.js:70 msgid "stores" msgstr "riserve" #: script/localization.js:71 msgid "weapons" msgstr "armi" #: script/localization.js:72 msgid "build:" msgstr "costruisci:" #: script/localization.js:73 msgid "craft:" msgstr "fabbrica:" #: script/localization.js:74 msgid "buy:" msgstr "acquista:" #: script/localization.js:75 msgid "supplies:" msgstr "scorte:" #: script/localization.js:76 msgid "perks:" msgstr "abilità:" #: script/localization.js:77 msgid "take:" msgstr "raccogli:" #: script/localization.js:78 msgid "drop:" msgstr "lascia:" #: script/localization.js:79 msgid "forest" msgstr "foresta" #: script/localization.js:80 msgid "village" msgstr "villaggio" #: script/outside.js:5 msgid "Outside" msgstr "Territorio" #: script/outside.js:100 msgid "scraps of fur" msgstr "brandelli di pellame" #: script/outside.js:105 msgid "bits of meat" msgstr "pezzi di carne" #: script/outside.js:110 msgid "strange scales" msgstr "strane squame" #: script/outside.js:115 msgid "scattered teeth" msgstr "zanne sparse" #: script/outside.js:120 msgid "tattered cloth" msgstr "scampoli di stoffa" #: script/outside.js:125 msgid "a crudely made charm" msgstr "un gioiello rozzamente intagliato" #: script/outside.js:142 script/outside.js:535 msgid "A Silent Forest" msgstr "Una Foresta Silenziosa" #: script/outside.js:170 msgid "gather wood" msgstr "raccogli legname" #: script/outside.js:187 msgid "a stranger arrives in the night" msgstr "un forestiero arriva nella notte." #: script/outside.js:189 msgid "a weathered family takes up in one of the huts." msgstr "una famiglia in difficoltà prende rifugio in una delle capanne." #: script/outside.js:191 msgid "a small group arrives, all dust and bones." msgstr "arriva un piccolo gruppo, macilento e impolverato." #: script/outside.js:193 msgid "a convoy lurches in, equal parts worry and hope." msgstr "" "una carovana arriva incerta, colma di ansia e speranza in egual misura" #: script/outside.js:195 msgid "the town's booming. word does get around." msgstr "la città si sta espandendo. la voce si sparge rapida." #: script/outside.js:425 msgid "pop " msgstr "popolaz." #: script/outside.js:516 msgid "check traps" msgstr "controlla trappole" #: script/outside.js:537 msgid "A Lonely Hut" msgstr "Una Capanna Solitaria" #: script/outside.js:539 msgid "A Tiny Village" msgstr "Un Minuscolo Villaggio" #: script/outside.js:541 msgid "A Modest Village" msgstr "Un Villaggio Modesto" #: script/outside.js:543 msgid "A Large Village" msgstr "Un Grande Villaggio" #: script/outside.js:545 msgid "A Raucous Village" msgstr "Un Villaggio Esteso" #: script/outside.js:557 msgid "the sky is grey and the wind blows relentlessly" msgstr "il cielo è grigio e il vento soffia incessante" #: script/outside.js:567 msgid "dry brush and dead branches litter the forest floor" msgstr "frasche secche e rami spezzati sono sparsi sul terreno, nella foresta" #: script/outside.js:593 msgid "the traps contain " msgstr "le trappole contengono " #: script/outside.js:598 msgid " and " msgstr " e " #: script/path.js:33 script/path.js:309 msgid "A Dusty Path" msgstr "Un Sentiero Polveroso" #: script/path.js:50 msgid "embark" msgstr "inizia il viaggio" #: script/path.js:68 msgid "the compass points " msgstr "la bussola punta verso " #: script/path.js:142 msgid "none" msgstr "nulla" #: script/path.js:152 msgid "armour" msgstr "difesa" #: script/path.js:164 msgid "water" msgstr "acqua" #: script/path.js:243 script/world.js:306 msgid "free {0}/{1}" msgstr "sp. libero {0}/{1}" #: script/path.js:267 msgid "weight" msgstr "ingombro" #: script/path.js:269 msgid "available" msgstr "disponibile" #: script/room.js:22 msgid "trap" msgstr "trappola" #: script/room.js:25 msgid "" "builder says she can make traps to catch any creatures might still be alive " "out there" msgstr "" "la costruttrice dice che può costruire trappole, per catturare le creature " "che sono ancora in giro" #: script/room.js:26 msgid "more traps to catch more creatures" msgstr "altre trappole per catturare più creature" #: script/room.js:27 msgid "more traps won't help now" msgstr "non saranno necessarie altre trappole" #: script/room.js:37 msgid "cart" msgstr "carretto" #: script/room.js:40 msgid "builder says she can make a cart for carrying wood" msgstr "" "la costruttrice dice di poter costruire un carretto per trasportare il " "legname" #: script/room.js:41 msgid "the rickety cart will carry more wood from the forest" msgstr "il carretto traballante trasporterà più legname dalla foresta" #: script/room.js:50 msgid "hut" msgstr "capanna" #: script/room.js:53 msgid "builder says there are more wanderers. says they'll work, too." msgstr "" "la costruttrice dice che ci sono altri raminghi. dice che potranno anche " "lavorare." #: script/room.js:54 msgid "builder puts up a hut, out in the forest. says word will get around." msgstr "" "la costruttrice edifica una capanna, fuori nella foresta. dice che la voce " "si spargerà." #: script/room.js:55 msgid "no more room for huts." msgstr "non c'è più spazio per altre capanne." #: script/room.js:65 msgid "lodge" msgstr "rifugio da caccia" #: script/room.js:68 msgid "villagers could help hunt, given the means" msgstr "i paesani potrebbero aiutare cacciando, se ne avessero i mezzi" #: script/room.js:69 msgid "the hunting lodge stands in the forest, a ways out of town" msgstr "il rifugio da caccia si erge nella foresta, appena fuori dal villaggio" #: script/room.js:80 msgid "trading post" msgstr "mercato" #: script/room.js:83 msgid "a trading post would make commerce easier" msgstr "un mercato renderebbe gli scambi più facili" #: script/room.js:84 msgid "" "now the nomads have a place to set up shop, they might stick around a while" msgstr "" "ora che i nomadi hanno un posto dove esporre le loro merci, potrebbero " "fermarsi per un po'" #: script/room.js:94 msgid "tannery" msgstr "conceria" #: script/room.js:97 msgid "builder says leather could be useful. says the villagers could make it." msgstr "" "la costruttrice dice che il cuoio potrebbe essere utile. dice che i paesani " "sarebbero capaci di produrlo." #: script/room.js:98 msgid "tannery goes up quick, on the edge of the village" msgstr "la conceria viene edificata rapidamente, al confine del villaggio" #: script/room.js:108 msgid "smokehouse" msgstr "affumicatoio" #: script/room.js:111 msgid "" "should cure the meat, or it'll spoil. builder says she can fix something up." msgstr "" "bisognerebbe affumicare la carne, o si avarierà. la costruttrice dice che " "potrebbe mettere in piedi qualcosa." #: script/room.js:112 msgid "builder finishes the smokehouse. she looks hungry." msgstr "la costruttrice ha completato l'affumicatoio. sembra affamata." #: script/room.js:122 msgid "workshop" msgstr "officina" #: script/room.js:125 msgid "builder says she could make finer things, if she had the tools" msgstr "" "la costruttrice dice che potrebbe produrre oggetti più sofisticati, se " "avesse gli strumenti." #: script/room.js:126 msgid "workshop's finally ready. builder's excited to get to it" msgstr "" "l'officina è pronta, finalmente. la costruttrice è impaziente di andarci" #: script/room.js:137 msgid "steelworks" msgstr "acciaieria" #: script/room.js:140 msgid "builder says the villagers could make steel, given the tools" msgstr "" "la costruttrice dice che i paesani potrebbero produrre acciaio, se ne " "avessero i mezzi" #: script/room.js:141 msgid "a haze falls over the village as the steelworks fires up" msgstr "i fumi avvolgono il villaggio, quando l'acciaieria viene attivata" #: script/room.js:152 msgid "armoury" msgstr "armeria" #: script/room.js:155 msgid "builder says it'd be useful to have a steady source of bullets" msgstr "" "la costruttrice dice che sarebbe utile avere una fonte stabile di proiettili" #: script/room.js:156 msgid "armoury's done, welcoming back the weapons of the past." msgstr "" "l'armeria è completata, è pronta per dare il bentornato alle armi dei tempi " "andati." #: script/room.js:170 msgid "a torch to keep the dark away" msgstr "una fiaccola per tenere lontana l'oscurità" #: script/room.js:179 msgid "waterskin" msgstr "otre" #: script/room.js:183 msgid "this waterskin'll hold a bit of water, at least" msgstr "l'otre può trasportare un po' d'acqua, almeno" #: script/room.js:191 msgid "cask" msgstr "botte" #: script/room.js:195 msgid "the cask holds enough water for longer expeditions" msgstr "la botte contiene acqua a sufficienza per spedizioni più lunghe" #: script/room.js:204 msgid "water tank" msgstr "cisterna" #: script/room.js:208 msgid "never go thirsty again" msgstr "non soffrirai mai più la sete" #: script/room.js:217 msgid "bone spear" msgstr "lancia d'osso" #: script/room.js:220 msgid "this spear's not elegant, but it's pretty good at stabbing" msgstr "la lancia non sarà elegante, ma è ottima per trafiggere" #: script/room.js:229 script/world.js:300 msgid "rucksack" msgstr "zaino" #: script/room.js:233 msgid "carrying more means longer expeditions to the wilds" msgstr "" "portare più cose significa spedizioni più lunghe nell'ambiente selvaggio" #: script/room.js:241 msgid "wagon" msgstr "carro" #: script/room.js:245 msgid "the wagon can carry a lot of supplies" msgstr "il carro può trasportare molti rifornimenti" #: script/room.js:254 msgid "convoy" msgstr "convoglio" #: script/room.js:258 msgid "the convoy can haul mostly everything" msgstr "il convoglio può trasportare praticamente tutto" #: script/room.js:268 msgid "l armour" msgstr "arm. cuoio" #: script/room.js:271 msgid "leather's not strong. better than rags, though." msgstr "il cuoio non è resistente. però è meglio dei cenci." #: script/room.js:280 msgid "i armour" msgstr "arm. ferro" #: script/room.js:283 msgid "iron's stronger than leather" msgstr "il ferro è più resistente del cuoio" #: script/room.js:292 msgid "s armour" msgstr "arm. acciaio" #: script/room.js:295 msgid "steel's stronger than iron" msgstr "l'acciaio è più resistente del ferro" #: script/room.js:304 msgid "iron sword" msgstr "spada di ferro" #: script/room.js:307 msgid "sword is sharp. good protection out in the wilds." msgstr "" "la spada è affilata. una buona protezione nelle spedizioni all'esterno." #: script/room.js:317 msgid "steel sword" msgstr "spada d'acciaio" #: script/room.js:320 msgid "the steel is strong, and the blade true." msgstr "l'acciaio è robusto, e la lama affidabile." #: script/room.js:330 msgid "rifle" msgstr "fucile" #: script/room.js:332 msgid "black powder and bullets, like the old days." msgstr "polvere nera e proiettili, come ai bei vecchi tempi." #: script/room.js:464 msgid "Room" msgstr "Stanza" #: script/room.js:492 script/room.js:617 msgid "A Dark Room" msgstr "Una Stanza Oscura" #: script/room.js:507 msgid "light fire" msgstr "accendi il fuoco" #: script/room.js:518 msgid "stoke fire" msgstr "attizza il fuoco" #: script/room.js:557 script/room.js:568 script/room.js:716 script/room.js:720 msgid "the room is {0}" msgstr "la stanza è {0}" #: script/room.js:558 script/room.js:567 script/room.js:685 msgid "the fire is {0}" msgstr "il fuoco {0}" #: script/room.js:578 msgid "" "the stranger is standing by the fire. she says she can help. says she builds " "things." msgstr "" "la forestiera rimane in piedi, vicino al fuoco. dice che può aiutare. dice " "di saper costruire cose." #: script/room.js:593 msgid "freezing" msgstr "gelida" #: script/room.js:594 msgid "cold" msgstr "fredda" #: script/room.js:595 msgid "mild" msgstr "tiepida" #: script/room.js:596 msgid "warm" msgstr "mite" #: script/room.js:597 msgid "hot" msgstr "calda" #: script/room.js:609 msgid "dead" msgstr "è estinto" #: script/room.js:610 msgid "smoldering" msgstr "cova sotto la brace" #: script/room.js:611 msgid "flickering" msgstr "tremola" #: script/room.js:612 msgid "burning" msgstr "crepita" #: script/room.js:613 msgid "roaring" msgstr "arde" #: script/room.js:617 msgid "A Firelit Room" msgstr "Una Stanza Rischiarata" #: script/room.js:655 msgid "not enough wood to get the fire going" msgstr "non c'è abbastanza legname per tenere acceso il fuoco" #: script/room.js:668 msgid "the wood has run out" msgstr "il legname è finito" #: script/room.js:688 msgid "the light from the fire spills from the windows, out into the dark" msgstr "" "la luce della fiamma si riversa dalla finestra, rischiarando l'oscurità " "circostante" #: script/room.js:701 msgid "builder stokes the fire" msgstr "la costruttrice attizza il fuoco" #: script/room.js:731 msgid "the wind howls outside" msgstr "il vento ulula all'esterno" #: script/room.js:732 msgid "the wood is running out" msgstr "il legno sta finendo" #: script/room.js:739 msgid "a ragged stranger stumbles through the door and collapses in the corner" msgstr "" "una forestiera avvolta nei cenci incespica nella porta e si accascia in un " "angolo" #: script/room.js:747 msgid "" "the stranger shivers, and mumbles quietly. her words are unintelligible." msgstr "" "la forestiera trema e mormora debolmente. le sue parole sono incomprensibili." #: script/room.js:750 msgid "the stranger in the corner stops shivering. her breathing calms." msgstr "" "la forestiera nell'angolo smette di tremare. il suo respiro si fa più calmo." #: script/room.js:908 script/room.js:956 msgid "not enough " msgstr "insufficiente" #: script/room.js:928 msgid "builder just shivers" msgstr "la costruttrice trema soltanto" #: script/ship.js:11 msgid "Ship" msgstr "Astronave" #: script/ship.js:28 msgid "An Old Starship" msgstr "Un'Antica Nave Spaziale" #: script/ship.js:41 msgid "hull:" msgstr "scafo:" #: script/ship.js:48 msgid "engine:" msgstr "reattore:" #: script/ship.js:56 msgid "reinforce hull" msgstr "rinforza scafo" #: script/ship.js:66 msgid "upgrade engine" msgstr "rinforza il reattore" #: script/ship.js:76 script/ship.js:152 msgid "lift off" msgstr "decolla" #: script/ship.js:101 msgid "" "somewhere above the debris cloud, the wanderer fleet hovers. been on this " "rock too long." msgstr "" "da qualche parte al disopra dei detriti, la flotta raminga si solleva. È " "stata su questa roccia troppo a lungo." #: script/ship.js:116 script/ship.js:129 msgid "not enough alien alloy" msgstr "non c'è metallo alieno a sufficienza" #: script/ship.js:144 msgid "Ready to Leave?" msgstr "Pronto a Partire?" #: script/ship.js:148 msgid "time to get out of this place. won't be coming back." msgstr "è giunto il tempo di lasciare questo posto. non ci sarà ritorno." #: script/ship.js:160 msgid "linger" msgstr "indugiare" #: script/space.js:45 msgid "hull: " msgstr "scafo:" #: script/space.js:81 msgid "Troposphere" msgstr "Troposfera" #: script/space.js:83 msgid "Stratosphere" msgstr "Stratosfera" #: script/space.js:85 msgid "Mesosphere" msgstr "Mesosfera" #: script/space.js:87 msgid "Thermosphere" msgstr "Termosfera" #: script/space.js:89 msgid "Exosphere" msgstr "Esosfera" #: script/space.js:91 msgid "Space" msgstr "Spazio Esterno" #: script/space.js:432 msgid "score for this game: {0}" msgstr "Punteggio per questa partita: {0}" #: script/space.js:439 msgid "total score: {0}" msgstr "Punteggio totale: {0}" #: script/world.js:48 msgid "punch" msgstr "colpisci" #: script/world.js:54 msgid "stab" msgstr "trafiggi (lancia)" #: script/world.js:60 msgid "swing" msgstr "fendi (sp. ferro)" #: script/world.js:66 msgid "slash" msgstr "squarcia (sp. acciaio)" #: script/world.js:72 msgid "thrust" msgstr "pugnala (baionetta)" #: script/world.js:78 msgid "shoot" msgstr "spara (fucile)" #: script/world.js:85 msgid "blast" msgstr "spara (f. laser)" #: script/world.js:92 msgid "lob" msgstr "lancia granata" #: script/world.js:99 msgid "tangle" msgstr "intrappola" #: script/world.js:124 msgid "An Outpost" msgstr "Un Avamposto" #: script/world.js:125 msgid "Iron Mine" msgstr "Min. Ferro" #: script/world.js:126 msgid "Coal Mine" msgstr "Min. Carbone" #: script/world.js:127 msgid "Sulphur Mine" msgstr "Min. Zolfo" #: script/world.js:128 msgid "An Old House" msgstr "Una Vecchia Casa" #: script/world.js:129 msgid "A Damp Cave" msgstr "Una Caverna Umida" #: script/world.js:130 msgid "An Abandoned Town" msgstr "Una Città Abbandonata" #: script/world.js:131 msgid "A Ruined City" msgstr "Una Città In Rovina" #: script/world.js:132 msgid "A Crashed Starship" msgstr "Un Relitto Di Astronave" #: script/world.js:133 msgid "A Borehole" msgstr "Uno Scavo" #: script/world.js:134 msgid "A Battlefield" msgstr "Un Campo Di Battaglia" #: script/world.js:135 msgid "A Murky Swamp" msgstr "Una Fosca Palude" #: script/world.js:140 msgid "A Destroyed Village" msgstr "Un Villaggio Distrutto" #: script/world.js:270 msgid "water:{0}" msgstr "acqua: {0}" #: script/world.js:298 msgid "pockets" msgstr "tasche" #: script/world.js:323 msgid "hp: {0}/{1}" msgstr "ps: {0}/{1}" #: script/world.js:330 msgid "{0}:{1}" msgstr "{0}:{1}" #: script/world.js:365 msgid "dangerous to be this far from the village without proper protection" msgstr "è pericoloso essere così lontani dal villaggio senza adeguata difesa" #: script/world.js:367 msgid "safer here" msgstr "qui è più sicuro" #: script/world.js:473 msgid "the meat has run out" msgstr "la carne è finita" #: script/world.js:479 msgid "starvation sets in" msgstr "subentra la fame" #: script/world.js:505 msgid "there is no more water" msgstr "non c'è più acqua" #: script/world.js:509 msgid "the thirst becomes unbearable" msgstr "la sete diventa insopportabile" #: script/world.js:582 msgid "the trees yield to dry grass. the yellowed brush rustles in the wind." msgstr "" "gli alberi cedono il posto all'erba secca. i ciuffi ingialliti frusciano nel " "vento." #: script/world.js:585 msgid "" "the trees are gone. parched earth and blowing dust are poor replacements." msgstr "" "gli alberi sono alle tue spalle. terra riarsa e polvere smossa dal vento " "sono miseri sostituti." #: script/world.js:592 msgid "" "trees loom on the horizon. grasses gradually yield to a forest floor of dry " "branches and fallen leaves." msgstr "" "gli alberi si delineano all'orizzonte. l'erba diventa gradualmente un " "sottobosco di fronde secche e foglie cadute." #: script/world.js:595 msgid "the grasses thin. soon, only dust remains." msgstr "l'erba si dirada. presto, non rimane che sabbia." #: script/world.js:602 msgid "the barrens break at a sea of dying grass, swaying in the arid breeze." msgstr "" "la terra arida si interrompe sul limitare di una distesa di erba morente, " "che ondeggia nella brezza secca." #: script/world.js:605 msgid "" "a wall of gnarled trees rises from the dust. their branches twist into a " "skeletal canopy overhead." msgstr "" "un muro di alberi nodosi si innalza dalla sabbia. le loro fronde si " "attorcigliano a formare una cortina scheletrica, in alto." #: script/world.js:812 msgid "Wanderer" msgstr "Ramingo" #: script/world.js:817 msgid "The Village" msgstr "Il Villaggio" #: script/world.js:847 msgid "the world fades" msgstr "il mondo svanisce" #: script/world.js:950 script/events/setpieces.js:2956 msgid "water replenished" msgstr "ripristinata la riserva di acqua" #: script/world.js:979 msgid "A Barren World" msgstr "Un Mondo Sterile" #: script/events/encounters.js:7 msgid "A Snarling Beast" msgstr "Un Animale Ringhiante" #: script/events/encounters.js:15 msgid "snarling beast" msgstr "animale ringhiante" #: script/events/encounters.js:16 msgid "the snarling beast is dead" msgstr "l'animale ringhiante è morto" #: script/events/encounters.js:39 msgid "a snarling beast leaps out of the underbrush" msgstr "un animale ringhiante salta fuori dai cespugli" #: script/events/encounters.js:44 msgid "A Gaunt Man" msgstr "Un Uomo Emaciato" #: script/events/encounters.js:52 msgid "gaunt man" msgstr "uomo emaciato" #: script/events/encounters.js:53 msgid "the gaunt man is dead" msgstr "l'uomo emaciato è morto" #: script/events/encounters.js:76 msgid "a gaunt man approaches, a crazed look in his eye" msgstr "un uomo emaciato si avvicina, nei suoi occhi uno sguardo folle" #: script/events/encounters.js:81 msgid "A Strange Bird" msgstr "Uno Strano Uccello" #: script/events/encounters.js:89 msgid "strange bird" msgstr "strano uccello" #: script/events/encounters.js:90 msgid "the strange bird is dead" msgstr "lo strano uccello è morto" #: script/events/encounters.js:113 msgid "a strange looking bird speeds across the plains" msgstr "un uccello dall'aspetto strano attraversa veloce la piana" #: script/events/encounters.js:119 msgid "A Shivering Man" msgstr "Un Uomo Tremante" #: script/events/encounters.js:127 msgid "shivering man" msgstr "uomo tremante" #: script/events/encounters.js:128 msgid "the shivering man is dead" msgstr "l'uomo tremante è morto" #: script/events/encounters.js:156 msgid "a shivering man approaches and attacks with surprising strength" msgstr "un uomo tremante si avvicina e attacca con forza inaspettata" #: script/events/encounters.js:161 msgid "A Man-Eater" msgstr "Un Mangiatore di Uomini" #: script/events/encounters.js:169 msgid "man-eater" msgstr "mangiatore di uomini" #: script/events/encounters.js:170 msgid "the man-eater is dead" msgstr "il mangiatore di uomini è morto" #: script/events/encounters.js:193 msgid "a large creature attacks, claws freshly bloodied" msgstr "" "una grossa creatura attacca, i suoi artigli sono coperti di sangue fresco" #: script/events/encounters.js:198 msgid "A Scavenger" msgstr "Un Saccheggiatore" #: script/events/encounters.js:206 msgid "scavenger" msgstr "saccheggiatore" #: script/events/encounters.js:207 msgid "the scavenger is dead" msgstr "il saccheggiatore è morto" #: script/events/encounters.js:235 msgid "a scavenger draws close, hoping for an easy score" msgstr "un saccheggiatore si avvicina, sperando in un facile bottino" #: script/events/encounters.js:240 msgid "A Huge Lizard" msgstr "Un Gigantesco Rettile" #: script/events/encounters.js:248 msgid "lizard" msgstr "rettile" #: script/events/encounters.js:249 msgid "the lizard is dead" msgstr "il rettile è morto" #: script/events/encounters.js:272 msgid "the grass thrashes wildly as a huge lizard pushes through" msgstr "" "l'erba viene scossa violentemente, scostata da un grosso rettile che la " "attraversa di forza" #: script/events/encounters.js:278 msgid "A Feral Terror" msgstr "Una Belva Feroce" #: script/events/encounters.js:286 msgid "feral terror" msgstr "belva feroce" #: script/events/encounters.js:287 msgid "the feral terror is dead" msgstr "la belva feroce è morta" #: script/events/encounters.js:310 msgid "a beast, wilder than imagining, erupts out of the foliage" msgstr "" "una belva, più selvaggia di quando si possa immaginare, emerge dal fogliame" #: script/events/encounters.js:315 msgid "A Soldier" msgstr "Un Soldato" #: script/events/encounters.js:323 msgid "soldier" msgstr "soldato" #: script/events/encounters.js:324 msgid "the soldier is dead" msgstr "il soldato è morto" #: script/events/encounters.js:353 msgid "a soldier opens fire from across the desert" msgstr "un soldato apre il fuoco da oltre il deserto" #: script/events/encounters.js:358 msgid "A Sniper" msgstr "Un Cecchino" #: script/events/encounters.js:366 msgid "sniper" msgstr "cecchino" #: script/events/encounters.js:367 msgid "the sniper is dead" msgstr "il cecchino è morto" #: script/events/encounters.js:396 msgid "a shot rings out, from somewhere in the long grass" msgstr "uno sparo riecheggia, proveniente da qualche punto nell'erba alta" #: script/events/global.js:6 msgid "The Thief" msgstr "Il Ladro" #: script/events/global.js:13 msgid "the villagers haul a filthy man out of the store room." msgstr "" "i paesani trascinano un tizio dall'aspetto vile fuori dal deposito provviste." #: script/events/global.js:14 msgid "say his folk have been skimming the supplies." msgstr "dicono che la sua gente ha rastrellato le scorte" #: script/events/global.js:15 msgid "say he should be strung up as an example." msgstr "dicono che dovrebbe essere impiccato come monito." #: script/events/global.js:17 msgid "a thief is caught" msgstr "un ladro è stato catturato" #: script/events/global.js:21 msgid "hang him" msgstr "impiccalo" #: script/events/global.js:25 msgid "spare him" msgstr "risparmialo" #: script/events/global.js:32 msgid "the villagers hang the thief high in front of the store room." msgstr "i paesani impiccano il ladro in alto, davanti al deposito provviste." #: script/events/global.js:33 msgid "" "the point is made. in the next few days, the missing supplies are returned." msgstr "" "il concetto è chiaro. nei pochi giorni successivi, le scorte mancanti " "vengono restituite." #: script/events/global.js:49 msgid "the man says he's grateful. says he won't come around any more." msgstr "" "l'uomo esprime la sua riconoscenza. dice che non si farà vedere di nuovo in " "giro." #: script/events/global.js:50 msgid "shares what he knows about sneaking before he goes." msgstr "" "condivide ciò che sa riguardo al muoversi furtivamente, prima di andarsene." #: script/events/outside.js:6 msgid "A Ruined Trap" msgstr "Una Trappola Distrutta" #: script/events/outside.js:13 msgid "some of the traps have been torn apart." msgstr "alcune delle trappole sono state fatte a pezzi." #: script/events/outside.js:14 msgid "large prints lead away, into the forest." msgstr "grosse impronte conducono alla foresta." #: script/events/outside.js:22 msgid "some traps have been destroyed" msgstr "alcune trappole sono state distrutte" #: script/events/outside.js:26 msgid "track them" msgstr "segui le tracce" #: script/events/outside.js:30 script/events/room.js:71 #: script/events/room.js:122 msgid "ignore them" msgstr "ignora le tracce" #: script/events/outside.js:37 msgid "the tracks disappear after just a few minutes." msgstr "le impronte spariscono dopo appena pochi minuti" #: script/events/outside.js:38 msgid "the forest is silent." msgstr "la foresta è avvolta dal silenzio." #: script/events/outside.js:42 script/events/outside.js:59 #: script/events/outside.js:98 script/events/outside.js:115 #: script/events/outside.js:159 script/events/outside.js:176 #: script/events/outside.js:208 script/events/outside.js:240 msgid "go home" msgstr "torna a casa" #: script/events/outside.js:49 msgid "not far from the village lies a large beast, its fur matted with blood." msgstr "" "non lontano dal villaggio si nasconde un animale, il pelo macchiato di sangue" #: script/events/outside.js:50 msgid "it puts up little resistance before the knife." msgstr "non oppone grande resistenza alla lama del pugnale." #: script/events/outside.js:68 msgid "Sickness" msgstr "Malattia" #: script/events/outside.js:75 msgid "a sickness is spreading through the village." msgstr "una malattia si sta diffondendo nel villaggio" #: script/events/outside.js:76 script/events/outside.js:132 msgid "medicine is needed immediately." msgstr "sono necessarie cure immediate." #: script/events/outside.js:82 msgid "1 medicine" msgstr "1 medicina" #: script/events/outside.js:87 msgid "ignore it" msgstr "ignora la malattia" #: script/events/outside.js:94 msgid "the sickness is cured in time." msgstr "la malattia viene curata in tempo." #: script/events/outside.js:105 msgid "the sickness spreads through the village." msgstr "la malattia si diffonde in tutto il villaggio." #: script/events/outside.js:106 msgid "the days are spent with burials." msgstr "i giorni vengono trascorsi con le sepolture." #: script/events/outside.js:107 script/events/outside.js:167 msgid "the nights are rent with screams." msgstr "le notti sono lacerate da urla." #: script/events/outside.js:124 msgid "Plague" msgstr "Epidemia" #: script/events/outside.js:131 msgid "a terrible plague is fast spreading through the village." msgstr "una terribile epidemia si sparge in tutto il villaggio." #: script/events/outside.js:137 msgid "5 medicine" msgstr "5 medicine" #: script/events/outside.js:142 msgid "do nothing" msgstr "non fare nulla" #: script/events/outside.js:149 msgid "the plague is kept from spreading." msgstr "la diffusione dell'epidemia viene bloccata." #: script/events/outside.js:150 msgid "only a few die." msgstr "solo pochi muoiono." #: script/events/outside.js:151 msgid "the rest bury them." msgstr "gli altri li seppelliscono." #: script/events/outside.js:166 msgid "the plague rips through the village." msgstr "l'epidemia si abbatte sull'intero villaggio." #: script/events/outside.js:168 msgid "the only hope is a quick death." msgstr "l'unica speranza è una morte rapida." #: script/events/outside.js:185 msgid "A Beast Attack" msgstr "Un Attacco Selvaggio" #: script/events/outside.js:192 msgid "a pack of snarling beasts pours out of the trees." msgstr "un branco di animali feroci spunta fuori dal bosco." #: script/events/outside.js:193 msgid "the fight is short and bloody, but the beasts are repelled." msgstr "la lotta è breve e sanguinosa, ma le belve sono respinte." #: script/events/outside.js:194 msgid "the villagers retreat to mourn the dead." msgstr "i paesani si ritirano a piangere i propri defunti." #: script/events/outside.js:217 msgid "A Military Raid" msgstr "Una Incursione Militare" #: script/events/outside.js:224 msgid "a gunshot rings through the trees." msgstr "un colpo d'arma da fuoco risuona tra gli alberi." #: script/events/outside.js:225 msgid "well armed men charge out of the forest, firing into the crowd." msgstr "" "uomini ben armati irrompono, provenienti dalla foresta, sparando verso la " "folla." #: script/events/outside.js:226 msgid "after a skirmish they are driven away, but not without losses." msgstr "dopo una schermaglia questi vengono mandati via, ma non senza perdite." #: script/events/room.js:6 msgid "The Nomad" msgstr "Il Nomade" #: script/events/room.js:13 msgid "" "a nomad shuffles into view, laden with makeshift bags bound with rough twine." msgstr "" "un nomade appare in vista, carico di borse improvvisate legate da grezze " "funi." #: script/events/room.js:14 msgid "won't say from where he came, but it's clear that he's not staying." msgstr "non dice da dove è venuto, ma è chiaro che non resterà a lungo." #: script/events/room.js:16 msgid "a nomad arrives, looking to trade" msgstr "giunge un nomade, ha intenzione di commerciare" #: script/events/room.js:20 msgid "buy scales" msgstr "compra squame" #: script/events/room.js:25 msgid "buy teeth" msgstr "compra zanne" #: script/events/room.js:30 msgid "buy bait" msgstr "compra esche" #: script/events/room.js:33 msgid "traps are more effective with bait." msgstr "le trappole sono più efficaci con un'esca." #: script/events/room.js:39 msgid "buy compass" msgstr "compra una bussola" #: script/events/room.js:42 msgid "the old compass is dented and dusty, but it looks to work." msgstr "la vecchia bussola appare ammaccata e polverosa, ma sembra funzionare." #: script/events/room.js:46 script/events/room.js:227 #: script/events/room.js:240 script/events/room.js:253 #: script/events/room.js:305 script/events/room.js:324 #: script/events/room.js:376 script/events/room.js:395 #: script/events/room.js:434 script/events/room.js:552 #: script/events/room.js:568 script/events/room.js:584 #: script/events/room.js:595 msgid "say goodbye" msgstr "digli addio" #: script/events/room.js:53 script/events/room.js:104 msgid "Noises" msgstr "Rumori" #: script/events/room.js:60 msgid "through the walls, shuffling noises can be heard." msgstr "oltre i muri, si può udire rumore di trascinamento." #: script/events/room.js:61 msgid "can't tell what they're up to." msgstr "non si può dire a cosa sia dovuto." #: script/events/room.js:63 msgid "strange noises can be heard through the walls" msgstr "strani rumori si possono sentire oltre i muri" #: script/events/room.js:67 script/events/room.js:118 #: script/events/setpieces.js:1661 msgid "investigate" msgstr "investiga" #: script/events/room.js:78 msgid "vague shapes move, just out of sight." msgstr "forme confuse si muovono, appena fuori dalla visuale." #: script/events/room.js:79 msgid "the sounds stop." msgstr "i suoni si interrompono." #: script/events/room.js:83 script/events/room.js:96 msgid "go back inside" msgstr "torna dentro" #: script/events/room.js:91 msgid "" "a bundle of sticks lies just beyond the threshold, wrapped in coarse furs." msgstr "" "un fascio di sterpaglie giace subito oltre la soglia, avvolto in pellame " "grezzo" #: script/events/room.js:92 msgid "the night is silent." msgstr "la notte tace." #: script/events/room.js:111 msgid "scratching noises can be heard from the store room." msgstr "si sentono rumori di graffi dal deposito provviste." #: script/events/room.js:112 msgid "something's in there." msgstr "c'è qualcosa dentro." #: script/events/room.js:114 msgid "something's in the store room" msgstr "c'è qualcosa nel deposito provviste" #: script/events/room.js:129 script/events/room.js:149 #: script/events/room.js:169 msgid "some wood is missing." msgstr "manca del legname." #: script/events/room.js:130 msgid "the ground is littered with small scales" msgstr "il pavimento è disseminato di piccole squame" #: script/events/room.js:150 msgid "the ground is littered with small teeth" msgstr "il pavimento è disseminato di zanne minute" #: script/events/room.js:170 msgid "the ground is littered with scraps of cloth" msgstr "il pavimento è disseminato di scampoli di stoffa" #: script/events/room.js:190 msgid "The Beggar" msgstr "Il Mendicante" #: script/events/room.js:197 msgid "a beggar arrives." msgstr "arriva un mendicante." #: script/events/room.js:198 msgid "asks for any spare furs to keep him warm at night." msgstr "" "chiede se avanzano dei brandelli di pelli per tenerlo caldo durante la notte." #: script/events/room.js:200 msgid "a beggar arrives" msgstr "arriva un mendicante" #: script/events/room.js:204 msgid "give 50" msgstr "dagliene 50" #: script/events/room.js:209 script/events/room.js:276 #: script/events/room.js:347 msgid "give 100" msgstr "dagliene 100" #: script/events/room.js:214 script/events/room.js:286 #: script/events/room.js:466 msgid "turn him away" msgstr "mandalo via" #: script/events/room.js:222 script/events/room.js:235 #: script/events/room.js:248 msgid "the beggar expresses his thanks." msgstr "il mendicante esprime riconoscenza" #: script/events/room.js:223 msgid "leaves a pile of small scales behind." msgstr "lascia in cambio un mucchietto di piccole squame." #: script/events/room.js:236 msgid "leaves a pile of small teeth behind." msgstr "lascia in cambio un mucchietto di zanne minute." #: script/events/room.js:249 msgid "leaves some scraps of cloth behind." msgstr "lascia in cambio alcuni scampoli di stoffa." #: script/events/room.js:262 script/events/room.js:333 msgid "The Mysterious Wanderer" msgstr "Il Ramingo Misterioso" #: script/events/room.js:269 msgid "" "a wanderer arrives with an empty cart. says if he leaves with wood, he'll be " "back with more." msgstr "" "un ramingo arriva con un carretto vuoto. dice che se gli viene dato del " "legname, tornerà con un quantitativo maggiore." #: script/events/room.js:270 msgid "builder's not sure he's to be trusted." msgstr "la costruttrice non è sicura che costui sia degno di fiducia." #: script/events/room.js:272 script/events/room.js:343 msgid "a mysterious wanderer arrives" msgstr "arriva un ramingo misterioso" #: script/events/room.js:281 script/events/room.js:352 msgid "give 500" msgstr "dagliene 500" #: script/events/room.js:293 script/events/room.js:312 msgid "the wanderer leaves, cart loaded with wood" msgstr "il ramingo parte, il carretto carico di legname" #: script/events/room.js:299 script/events/room.js:318 msgid "the mysterious wanderer returns, cart piled high with wood." msgstr "il misterioso ramingo ritorna, il suo carretto trabocca di legname." #: script/events/room.js:340 msgid "" "a wanderer arrives with an empty cart. says if she leaves with furs, she'll " "be back with more." msgstr "" "una raminga arriva con un carretto vuoto. dice che se gli viene dato del " "pellame, tornerà con un quantitativo maggiore." #: script/events/room.js:341 msgid "builder's not sure she's to be trusted." msgstr "la costruttrice non è sicura che costei sia degna di fiducia." #: script/events/room.js:357 msgid "turn her away" msgstr "mandala via" #: script/events/room.js:364 script/events/room.js:383 msgid "the wanderer leaves, cart loaded with furs" msgstr "la raminga parte, il carretto carico di pellame" #: script/events/room.js:370 script/events/room.js:389 msgid "the mysterious wanderer returns, cart piled high with furs." msgstr "la misteriosa raminga ritorna, il suo carretto trabocca di pellame." #: script/events/room.js:404 msgid "The Scout" msgstr "La Sentinella" #: script/events/room.js:411 msgid "the scout says she's been all over." msgstr "la sentinella dice di essere stata ovunque" #: script/events/room.js:412 msgid "willing to talk about it, for a price." msgstr "ha voglia di parlarne, per il giusto prezzo." #: script/events/room.js:414 msgid "a scout stops for the night" msgstr "una sentinella si ferma per la notte" #: script/events/room.js:418 msgid "buy map" msgstr "compra una mappa" #: script/events/room.js:420 msgid "the map uncovers a bit of the world" msgstr "la mappa rivela una regione del territorio" #: script/events/room.js:424 msgid "learn scouting" msgstr "impara ad esplorare" #: script/events/room.js:443 msgid "The Master" msgstr "Il Maestro" #: script/events/room.js:450 msgid "an old wanderer arrives." msgstr "arriva un anziano ramingo." #: script/events/room.js:451 msgid "he smiles warmly and asks for lodgings for the night." msgstr "sorride cordiale e chiede rifugio per la notte." #: script/events/room.js:453 msgid "an old wanderer arrives" msgstr "arriva un anziano ramingo" #: script/events/room.js:457 msgid "agree" msgstr "accetta" #: script/events/room.js:473 msgid "in exchange, the wanderer offers his wisdom." msgstr "in cambio, egli offre la sua conoscenza" #: script/events/room.js:477 msgid "evasion" msgstr "elusione" #: script/events/room.js:487 msgid "precision" msgstr "destrezza" #: script/events/room.js:497 msgid "force" msgstr "forza" #: script/events/room.js:507 msgid "nothing" msgstr "nulla" #: script/events/room.js:516 msgid "The Sick Man" msgstr "L'Uomo Malato" #: script/events/room.js:523 msgid "a man hobbles up, coughing." msgstr "un uomo arriva zoppicando, tossisce." #: script/events/room.js:524 msgid "he begs for medicine." msgstr "implora che gli si dia una medicina." #: script/events/room.js:526 msgid "a sick man hobbles up" msgstr "un ammalato arriva zoppicando" #: script/events/room.js:530 msgid "give 1 medicine" msgstr "dagli 1 medicina" #: script/events/room.js:532 msgid "the man swallows the medicine eagerly" msgstr "l'uomo inghiotte avidamente la medicina" #: script/events/room.js:536 msgid "tell him to leave" msgstr "digli di andarsene" #: script/events/room.js:543 script/events/room.js:559 #: script/events/room.js:575 msgid "the man is thankful." msgstr "l'uomo è grato." #: script/events/room.js:544 script/events/room.js:560 #: script/events/room.js:576 msgid "he leaves a reward." msgstr "lascia una ricompensa." #: script/events/room.js:545 msgid "some weird metal he picked up on his travels." msgstr "dello strano metallo che ha raccolto nel corso dei suoi viaggi." #: script/events/room.js:561 msgid "some weird glowing boxes he picked up on his travels." msgstr "" "delle strane scatoline luccicanti che ha raccolto nel corso dei suoi viaggi." #: script/events/room.js:577 msgid "all he has are some scales." msgstr "tutto ciò che ha sono delle squame." #: script/events/room.js:591 msgid "the man expresses his thanks and hobbles off." msgstr "l'uomo esprime la sua riconoscenza e se ne va zoppicando." #: script/events/setpieces.js:6 msgid "An Outpost" msgstr "Un Avamposto" #: script/events/setpieces.js:10 script/events/setpieces.js:12 msgid "a safe place in the wilds." msgstr "un posto sicuro in nel territorio selvaggio." #: script/events/setpieces.js:34 msgid "A Murky Swamp" msgstr "Una Fosca Palude" #: script/events/setpieces.js:38 msgid "rotting reeds rise out of the swampy earth." msgstr "canne marcite spuntano dal terreno acquitrinoso." #: script/events/setpieces.js:39 msgid "a lone frog sits in the muck, silently." msgstr "una rana solitaria riposa nella fanghiglia, silenziosa." #: script/events/setpieces.js:41 msgid "a swamp festers in the stagnant air." msgstr "una palude marcisce nell'aria stagnante." #: script/events/setpieces.js:44 script/events/setpieces.js:548 #: script/events/setpieces.js:605 script/events/setpieces.js:887 #: script/events/setpieces.js:1312 script/events/setpieces.js:1330 #: script/events/setpieces.js:3529 msgid "enter" msgstr "entra" #: script/events/setpieces.js:55 msgid "deep in the swamp is a moss-covered cabin." msgstr "" "nelle profondità della palude si trova una casupola coperta di muschio." #: script/events/setpieces.js:56 msgid "an old wanderer sits inside, in a seeming trance." msgstr "un anziano ramingo è seduto all'interno, sembra in trance." #: script/events/setpieces.js:61 msgid "talk" msgstr "parla" #: script/events/setpieces.js:72 msgid "the wanderer takes the charm and nods slowly." msgstr "il ramingo prende il gioiello e annuisce lentamente." #: script/events/setpieces.js:73 msgid "he speaks of once leading the great fleets to fresh worlds." msgstr "" "parla di periodi passati in cui ha condotto grandi flotte verso mondi " "inesplorati." #: script/events/setpieces.js:74 msgid "unfathomable destruction to fuel wanderer hungers." msgstr "di disastri oscuri che hanno alimentato l'avidità dei raminghi." #: script/events/setpieces.js:75 msgid "his time here, now, is his penance." msgstr "il suo tempo qui, ora, è la sua penitenza." #: script/events/setpieces.js:91 msgid "A Damp Cave" msgstr "Una Caverna Umida" #: script/events/setpieces.js:95 msgid "the mouth of the cave is wide and dark." msgstr "l'imboccatura della caverna è ampia e buia." #: script/events/setpieces.js:96 msgid "can't see what's inside." msgstr "non si riesce a vedere l'interno" #: script/events/setpieces.js:98 msgid "the earth here is split, as if bearing an ancient wound" msgstr "la terra qui è spaccata, come se mostrasse i segni di un'antica ferita" #: script/events/setpieces.js:101 script/events/setpieces.js:2939 #: script/events/setpieces.js:3453 msgid "go inside" msgstr "esplora l'interno" #: script/events/setpieces.js:120 script/events/setpieces.js:264 msgid "a startled beast defends its home" msgstr "un animale spaventato difende la sua tana" #: script/events/setpieces.js:135 script/events/setpieces.js:186 #: script/events/setpieces.js:227 script/events/setpieces.js:246 #: script/events/setpieces.js:279 script/events/setpieces.js:313 #: script/events/setpieces.js:347 script/events/setpieces.js:381 #: script/events/setpieces.js:587 script/events/setpieces.js:643 #: script/events/setpieces.js:682 script/events/setpieces.js:716 #: script/events/setpieces.js:756 script/events/setpieces.js:795 #: script/events/setpieces.js:834 script/events/setpieces.js:868 #: script/events/setpieces.js:919 script/events/setpieces.js:937 #: script/events/setpieces.js:960 script/events/setpieces.js:999 #: script/events/setpieces.js:1038 script/events/setpieces.js:1265 #: script/events/setpieces.js:1281 script/events/setpieces.js:1297 #: script/events/setpieces.js:1407 script/events/setpieces.js:1447 #: script/events/setpieces.js:1491 script/events/setpieces.js:1509 #: script/events/setpieces.js:1525 script/events/setpieces.js:1562 #: script/events/setpieces.js:1601 script/events/setpieces.js:1641 #: script/events/setpieces.js:1680 script/events/setpieces.js:1697 #: script/events/setpieces.js:1714 script/events/setpieces.js:1731 #: script/events/setpieces.js:1775 script/events/setpieces.js:1801 #: script/events/setpieces.js:1819 script/events/setpieces.js:1858 #: script/events/setpieces.js:1899 script/events/setpieces.js:1924 #: script/events/setpieces.js:1954 script/events/setpieces.js:1995 #: script/events/setpieces.js:2031 script/events/setpieces.js:2066 #: script/events/setpieces.js:2107 script/events/setpieces.js:2148 #: script/events/setpieces.js:2184 script/events/setpieces.js:2219 #: script/events/setpieces.js:2254 script/events/setpieces.js:2299 #: script/events/setpieces.js:2325 script/events/setpieces.js:3199 #: script/events/setpieces.js:3239 script/events/setpieces.js:3273 #: script/events/setpieces.js:3342 script/events/setpieces.js:3376 #: script/events/setpieces.js:3415 msgid "continue" msgstr "continua" #: script/events/setpieces.js:140 script/events/setpieces.js:157 #: script/events/setpieces.js:191 script/events/setpieces.js:232 #: script/events/setpieces.js:251 script/events/setpieces.js:284 #: script/events/setpieces.js:318 script/events/setpieces.js:352 #: script/events/setpieces.js:386 script/events/setpieces.js:428 #: script/events/setpieces.js:480 script/events/setpieces.js:512 msgid "leave cave" msgstr "lascia la caverna" #: script/events/setpieces.js:148 msgid "the cave narrows a few feet in." msgstr "la caverna si stringe dopo essere entrati per alcuni metri." #: script/events/setpieces.js:149 msgid "the walls are moist and moss-covered" msgstr "le pareti sono coperte di muschio e umidità" #: script/events/setpieces.js:153 msgid "squeeze" msgstr "infilati" #: script/events/setpieces.js:164 msgid "the remains of an old camp sits just inside the cave." msgstr "ci sono i resti di un accampamento subito all'interno della grotta." #: script/events/setpieces.js:165 msgid "bedrolls, torn and blackened, lay beneath a thin layer of dust." msgstr "" "alcuni sacchi a pelo, laceri e anneriti, giacciono sotto un sottile strato " "di polvere." #: script/events/setpieces.js:199 msgid "the body of a wanderer lies in a small cavern." msgstr "il corpo di un ramingo è disteso in una piccola caverna." #: script/events/setpieces.js:200 msgid "rot's been to work on it, and some of the pieces are missing." msgstr "la decomposizione è in stato avanzato, e mancano dei pezzi." #: script/events/setpieces.js:201 msgid "can't tell what left it here." msgstr "non si capisce cosa lo abbia abbandonato qui." #: script/events/setpieces.js:240 msgid "the torch sputters and dies in the damp air" msgstr "la fiaccola sibila, per poi spegnersi nell'aria umida" #: script/events/setpieces.js:241 msgid "the darkness is absolute" msgstr "il buio è totale" #: script/events/setpieces.js:243 msgid "the torch goes out" msgstr "la torcia si spegne" #: script/events/setpieces.js:298 msgid "a cave lizard attacks" msgstr "una lucertola delle caverne attacca" #: script/events/setpieces.js:332 msgid "a large beast charges out of the dark" msgstr "un grosso animale esce dall'ombra e si lancia all'attacco" #: script/events/setpieces.js:366 msgid "a giant lizard shambles forward" msgstr "una lucertola gigante si trascina in avanti" #: script/events/setpieces.js:394 msgid "the nest of a large animal lies at the back of the cave." msgstr "il nido di un grosso animale si trova nel fondo della grotta." #: script/events/setpieces.js:436 msgid "a small supply cache is hidden at the back of the cave." msgstr "" "un piccolo nascondiglio di provviste è nascosto nel fondo della caverna." #: script/events/setpieces.js:488 msgid "an old case is wedged behind a rock, covered in a thick layer of dust." msgstr "" "una vecchia cassa è incastrata dietro una roccia, coperta da uno spesso " "strato di polvere." #: script/events/setpieces.js:521 msgid "A Deserted Town" msgstr "Una Città Fantasma" #: script/events/setpieces.js:525 msgid "a small suburb lays ahead, empty houses scorched and peeling." msgstr "" "un piccolo sobborgo si profila più avanti, vuote case bruciate e diroccate." #: script/events/setpieces.js:526 msgid "" "broken streetlights stand, rusting. light hasn't graced this place in a long " "time." msgstr "" "lampioni rotti si ergono rugginosi. a lungo questo posto non ha beneficiato " "di alcuna luce." #: script/events/setpieces.js:528 msgid "the town lies abandoned, its citizens long dead" msgstr "la città è abbandonata, i suoi abitanti morti da molto tempo" #: script/events/setpieces.js:531 script/events/setpieces.js:1249 msgid "explore" msgstr "esplora" #: script/events/setpieces.js:543 msgid "" "where the windows of the schoolhouse aren't shattered, they're blackened " "with soot." msgstr "" "dove le finestre dell'edificio scolastico non sono infrante, sono annerite " "dal sudiciume." #: script/events/setpieces.js:544 msgid "the double doors creak endlessly in the wind." msgstr "le doppie porte cigolano nel vento, incessantemente." #: script/events/setpieces.js:553 script/events/setpieces.js:592 #: script/events/setpieces.js:610 script/events/setpieces.js:648 #: script/events/setpieces.js:687 script/events/setpieces.js:721 #: script/events/setpieces.js:761 script/events/setpieces.js:800 #: script/events/setpieces.js:839 script/events/setpieces.js:873 #: script/events/setpieces.js:891 script/events/setpieces.js:924 #: script/events/setpieces.js:941 script/events/setpieces.js:965 #: script/events/setpieces.js:1004 script/events/setpieces.js:1043 #: script/events/setpieces.js:1086 script/events/setpieces.js:1119 #: script/events/setpieces.js:1147 script/events/setpieces.js:1191 #: script/events/setpieces.js:1213 script/events/setpieces.js:1229 msgid "leave town" msgstr "lascia la città" #: script/events/setpieces.js:584 msgid "ambushed on the street." msgstr "un agguato sulla strada." #: script/events/setpieces.js:600 msgid "a squat building up ahead." msgstr "un edificio tozzo si delinea più avanti." #: script/events/setpieces.js:601 msgid "a green cross barely visible behind grimy windows." msgstr "una croce verde è a malapena visibile dietro le finestre sudice." #: script/events/setpieces.js:617 msgid "a small cache of supplies is tucked inside a rusting locker." msgstr "" "una esigua raccolta di provviste è nascosta in un armadietto arrugginito." #: script/events/setpieces.js:679 msgid "a scavenger waits just inside the door." msgstr "un saccheggiatore attende subito dietro la porta." #: script/events/setpieces.js:713 msgid "a beast stands alone in an overgrown park." msgstr "una belva torreggia solitaria in un parco coperto di vegetazione." #: script/events/setpieces.js:729 msgid "an overturned caravan is spread across the pockmarked street." msgstr "un carro rovesciato è posto di traverso sulla strada danneggiata." #: script/events/setpieces.js:730 msgid "" "it's been picked over by scavengers, but there's still some things worth " "taking." msgstr "" "è stato depredato dagli sciacalli, ma c'è ancora qualcosa che vale la pena " "raccogliere." #: script/events/setpieces.js:792 msgid "a madman attacks, screeching." msgstr "un pazzo attacca, urlando." #: script/events/setpieces.js:831 msgid "a thug moves out of the shadows." msgstr "un teppista emerge dall'ombra." #: script/events/setpieces.js:865 msgid "a beast charges out of a ransacked classroom." msgstr "un animale selvaggio si lancia fuori da un'aula saccheggiata." #: script/events/setpieces.js:881 msgid "through the large gymnasium doors, footsteps can be heard." msgstr "attraverso le grandi porte della palestra, si sente rumore di passi." #: script/events/setpieces.js:882 msgid "the torchlight casts a flickering glow down the hallway." msgstr "la torcia getta un fascio incerto di luce lungo il corridoio." #: script/events/setpieces.js:883 msgid "the footsteps stop." msgstr "i passi si arrestano." #: script/events/setpieces.js:916 msgid "another beast, draw by the noise, leaps out of a copse of trees." msgstr "un altro animale, attratto dal rumore, emerge da un gruppo di alberi." #: script/events/setpieces.js:932 msgid "something's causing a commotion a ways down the road." msgstr "qualcosa sta causando confusione più avanti sulla strada." #: script/events/setpieces.js:933 msgid "a fight, maybe." msgstr "un combattimento, forse." #: script/events/setpieces.js:948 msgid "" "a small basket of food is hidden under a park bench, with a note attached." msgstr "" "un cestino contenente viveri è nascosto sotto la panchina di un parco, con " "un biglietto attaccato." #: script/events/setpieces.js:949 msgid "can't read the words." msgstr "non si riescono a leggere le parole." #: script/events/setpieces.js:996 msgid "a panicked scavenger bursts through the door, screaming." msgstr "un saccheggiatore, spaventato, si lancia fuori dalla porta gridando." #: script/events/setpieces.js:1035 msgid "a man stands over a dead wanderer. notices he's not alone." msgstr "" "un uomo è in piedi vicino al cadavere di un ramingo. si accorge di non " "essere solo." #: script/events/setpieces.js:1051 msgid "scavenger had a small camp in the school." msgstr "il saccheggiatore aveva un piccolo accampamento nella scuola" #: script/events/setpieces.js:1052 msgid "collected scraps spread across the floor like they fell from heaven." msgstr "i brandelli raccolti si spargono sul pavimento, come caduti dal cielo." #: script/events/setpieces.js:1094 msgid "scavenger'd been looking for supplies in here, it seems." msgstr "il saccheggiatore era venuto qui a cercare provviste, a quanto pare." #: script/events/setpieces.js:1095 msgid "a shame to let what he'd found go to waste." msgstr "sarebbe un peccato gettare al vento ciò che aveva trovato." #: script/events/setpieces.js:1127 msgid "" "beneath the wanderer's rags, clutched in one of its many hands, a glint of " "steel." msgstr "" "sotto gli stracci del ramingo, serrato in una delle sue molte mani, balugina " "dell'acciaio." #: script/events/setpieces.js:1128 msgid "worth killing for, it seems." msgstr "qualcosa per cui valeva la pena uccidere, sembra." #: script/events/setpieces.js:1155 msgid "eye for an eye seems fair." msgstr "\"occhio per occhio\" non è sbagliato." #: script/events/setpieces.js:1156 msgid "always worked before, at least." msgstr "almeno, in passato ha funzionato." #: script/events/setpieces.js:1157 msgid "picking the bones finds some useful trinkets." msgstr "frugando tra le ossa, si trova roba che potrebbe essere utile." #: script/events/setpieces.js:1199 msgid "some medicine abandoned in the drawers." msgstr "delle medicine abbandonate nei cassetti." #: script/events/setpieces.js:1221 msgid "the clinic has been ransacked." msgstr "la clinica è stata depredata." #: script/events/setpieces.js:1222 msgid "only dust and stains remain." msgstr "rimangono soltanto polvere e sporcizia." #: script/events/setpieces.js:1238 msgid "A Ruined City" msgstr "Una Città in Rovina" #: script/events/setpieces.js:1242 msgid "" "a battered highway sign stands guard at the entrance to this once-great city." msgstr "" "un malconcio cartello autostradale resta in piedi come una sentinella, " "all'entrata di quella che un tempo era una grande città." #: script/events/setpieces.js:1243 msgid "" "the towers that haven't crumbled jut from the landscape like the ribcage of " "some ancient beast." msgstr "" "le torri che non sono crollate spuntano dal terreno come lo scheletro di un " "qualche antico animale." #: script/events/setpieces.js:1244 msgid "might be things worth having still inside." msgstr "ci potrebbe essere ancora qualcosa da raccogliere, all'interno." #: script/events/setpieces.js:1246 msgid "the towers of a decaying city dominate the skyline" msgstr "le torri di una città in rovina dominano l'orizzonte" #: script/events/setpieces.js:1260 msgid "the streets are empty." msgstr "le strade sono deserte." #: script/events/setpieces.js:1261 msgid "the air is filled with dust, driven relentlessly by the hard winds." msgstr "l'aria è satura di polvere, smossa senza sosta dai forti venti." #: script/events/setpieces.js:1269 script/events/setpieces.js:1285 #: script/events/setpieces.js:1301 script/events/setpieces.js:1317 #: script/events/setpieces.js:1334 script/events/setpieces.js:1372 #: script/events/setpieces.js:1412 script/events/setpieces.js:1452 #: script/events/setpieces.js:1496 script/events/setpieces.js:1513 #: script/events/setpieces.js:1529 script/events/setpieces.js:1567 #: script/events/setpieces.js:1606 script/events/setpieces.js:1646 #: script/events/setpieces.js:1666 script/events/setpieces.js:1684 #: script/events/setpieces.js:1701 script/events/setpieces.js:1718 #: script/events/setpieces.js:1735 script/events/setpieces.js:1780 #: script/events/setpieces.js:1806 script/events/setpieces.js:1823 #: script/events/setpieces.js:1863 script/events/setpieces.js:1904 #: script/events/setpieces.js:1929 script/events/setpieces.js:1959 #: script/events/setpieces.js:2000 script/events/setpieces.js:2036 #: script/events/setpieces.js:2071 script/events/setpieces.js:2112 #: script/events/setpieces.js:2153 script/events/setpieces.js:2189 #: script/events/setpieces.js:2224 script/events/setpieces.js:2259 #: script/events/setpieces.js:2360 script/events/setpieces.js:2390 #: script/events/setpieces.js:2436 script/events/setpieces.js:2472 #: script/events/setpieces.js:2513 script/events/setpieces.js:2549 #: script/events/setpieces.js:2584 script/events/setpieces.js:2620 #: script/events/setpieces.js:2661 script/events/setpieces.js:2702 #: script/events/setpieces.js:2737 script/events/setpieces.js:2786 #: script/events/setpieces.js:2831 script/events/setpieces.js:2876 #: script/events/setpieces.js:2920 msgid "leave city" msgstr "lascia la città" #: script/events/setpieces.js:1276 msgid "orange traffic cones are set across the street, faded and cracked." msgstr "" "dei coni spartitraffico arancioni sono posizionati lungo la strada, rotti e " "sbiaditi." #: script/events/setpieces.js:1277 msgid "lights flash through the alleys between buildings." msgstr "della luce lampeggia tra i vicoli che separano gli edifici." #: script/events/setpieces.js:1292 msgid "a large shanty town sprawls across the streets." msgstr "una grossa baraccopoli si estende per le strade." #: script/events/setpieces.js:1293 msgid "faces, darkened by soot and blood, stare out from crooked huts." msgstr "" "volti anneriti di sporcizia e sangue osservano l'ambiente, nascosti nelle " "baracche." #: script/events/setpieces.js:1308 msgid "the shell of an abandoned hospital looms ahead." msgstr "i resti di un ospedale abbandonato si delineano più avanti." #: script/events/setpieces.js:1324 msgid "the old tower seems mostly intact." msgstr "l'antico palazzo sembra in gran parte intatto." #: script/events/setpieces.js:1325 msgid "the shell of a burned out car blocks the entrance." msgstr "la carcassa di un'auto bruciata blocca l'entrata." #: script/events/setpieces.js:1326 msgid "most of the windows at ground level are busted anyway." msgstr "" "in compenso, quasi tutte le finestre del piano terra sono state sfondate." #: script/events/setpieces.js:1341 msgid "a huge lizard scrambles up out of the darkness of an old metro station." msgstr "" "un grosso rettile si arrampica fuori dall'oscurità di una vecchia stazione " "della metro." #: script/events/setpieces.js:1367 msgid "descend" msgstr "scendi" #: script/events/setpieces.js:1379 msgid "the shot echoes in the empty street." msgstr "uno sparo riecheggia nella strada vuota." #: script/events/setpieces.js:1419 msgid "the soldier steps out from between the buildings, rifle raised." msgstr "il soldato emerge da un anfratto tra gli edifici, puntando il fucile." #: script/events/setpieces.js:1459 msgid "a frail man stands defiantly, blocking the path." msgstr "" "un uomo dall'aspetto fragile, immobile, blocca il percorso, con aria di " "sfida." #: script/events/setpieces.js:1504 msgid "nothing but downcast eyes." msgstr "di lui si scorge solo lo sguardo di chi non ha nulla da perdere." #: script/events/setpieces.js:1505 msgid "the people here were broken a long time ago." msgstr "le persone di questo luogo, da lungo tempo, non hanno più nulla." #: script/events/setpieces.js:1520 msgid "empty corridors." msgstr "corridoi vuoti." #: script/events/setpieces.js:1521 msgid "the place has been swept clean by scavengers." msgstr "il posto è stato del tutto depredato dai saccheggiatori." #: script/events/setpieces.js:1535 msgid "an old man bursts through a door, wielding a scalpel." msgstr "un vecchio si precipita fuori da una porta, reggendo un bisturi." #: script/events/setpieces.js:1574 msgid "a thug is waiting on the other side of the wall." msgstr "un teppista attende, dall'altra parte del muro." #: script/events/setpieces.js:1614 msgid "a snarling beast jumps out from behind a car." msgstr "un animale selvaggio salta fuori da dietro un'auto." #: script/events/setpieces.js:1655 msgid "street above the subway platform is blown away." msgstr "la strada, al di sopra della stazione della metro, è esplosa." #: script/events/setpieces.js:1656 msgid "lets some light down into the dusty haze." msgstr "un po' di luce attraversa l'aria densa di detriti." #: script/events/setpieces.js:1657 msgid "a sound comes from the tunnel, just ahead." msgstr "un suono giunge dal tunnel, poco più avanti." #: script/events/setpieces.js:1674 msgid "looks like a camp of sorts up ahead." msgstr "sembra che ci sia un accampamento di qualche tipo, più in là." #: script/events/setpieces.js:1675 msgid "rusted chainlink is pulled across an alleyway." msgstr "una recinzione arrugginita blocca il passaggio." #: script/events/setpieces.js:1676 msgid "fires burn in the courtyard beyond." msgstr "dei fuochi bruciano nel cortile dall'altra parte." #: script/events/setpieces.js:1692 msgid "more voices can be heard ahead." msgstr "si sentono altre voci, più avanti." #: script/events/setpieces.js:1693 msgid "they must be here for a reason." msgstr "deve esserci un motivo per cui si trovano qui." #: script/events/setpieces.js:1709 msgid "the sound of gunfire carries on the wind." msgstr "il vento porta con sé il rumore di una sparatoria." #: script/events/setpieces.js:1710 msgid "the street ahead glows with firelight." msgstr "la strada di fronte è illuminata dalla luce delle fiamme." #: script/events/setpieces.js:1726 msgid "more squatters are crowding around now." msgstr "altri occupanti clandestini si affollano in zona, ora." #: script/events/setpieces.js:1727 msgid "someone throws a stone." msgstr "qualcuno lancia una pietra." #: script/events/setpieces.js:1743 msgid "an improvised shop is set up on the sidewalk." msgstr "un negozio improvvisato è stato eretto sul marciapiede." #: script/events/setpieces.js:1744 msgid "the owner stands by, stoic." msgstr "il proprietario sta in piedi vicino alla merce, stoico." #: script/events/setpieces.js:1789 msgid "strips of meat hang drying by the side of the street." msgstr "strisce di carne sono appese ad essiccare sul lato della strada." #: script/events/setpieces.js:1790 msgid "the people back away, avoiding eye contact." msgstr "le persone indietreggiano, evitando di incrociare lo sguardo." #: script/events/setpieces.js:1815 msgid "someone has locked and barricaded the door to this operating theatre." msgstr "qualcuno ha chiuso e barricato la porta di questa sala operatoria." #: script/events/setpieces.js:1830 msgid "a tribe of elderly squatters is camped out in this ward." msgstr "una tribù di vecchi clandestini è accampata in questo reparto." #: script/events/setpieces.js:1871 msgid "a pack of lizards rounds the corner." msgstr "un branco di lucertole sbuca da dietro l'angolo." #: script/events/setpieces.js:1913 msgid "strips of meat are hung up to dry in this ward." msgstr "strisce di carne sono appese ad essiccarsi in questo reparto." #: script/events/setpieces.js:1937 msgid "a large bird nests at the top of the stairs." msgstr "un grosso uccello ha fatto il nido in cima alle scale." #: script/events/setpieces.js:1968 msgid "the debris is denser here." msgstr "la nebbia è più densa, qui." #: script/events/setpieces.js:1969 msgid "maybe some useful stuff in the rubble." msgstr "potrebbe esserci della roba utile tra i detriti." #: script/events/setpieces.js:2008 msgid "a swarm of rats rushes up the tunnel." msgstr "un branco di ratti si precipita attraverso il tunnel." #: script/events/setpieces.js:2044 msgid "a large man attacks, waving a bayonet." msgstr "un uomo massiccio attacca, brandendo una baionetta." #: script/events/setpieces.js:2079 msgid "a second soldier opens fire." msgstr "un secondo soldato apre il fuoco." #: script/events/setpieces.js:2120 msgid "a masked soldier rounds the corner, gun drawn" msgstr "" "un soldato con la maschera sul volto spunta dall'angolo, puntando la pistola." #: script/events/setpieces.js:2161 msgid "the crowd surges forward." msgstr "la folla avanza." #: script/events/setpieces.js:2197 msgid "a youth lashes out with a tree branch." msgstr "un giovane si slancia in avanti, brandendo un grosso ramo." #: script/events/setpieces.js:2232 msgid "a squatter stands firmly in the doorway of a small hut." msgstr "" "un clandestino si staglia, massiccio, sulla soglia di una piccola capanna." #: script/events/setpieces.js:2267 msgid "behind the door, a deformed figure awakes and attacks." msgstr "dietro la porta, una figura deforme si sveglia e attacca." #: script/events/setpieces.js:2307 msgid "as soon as the door is open a little bit, hundreds of tentacles erupt." msgstr "" "appena la porta si apre di poco, centinaia di tentacoli erompono all'esterno." #: script/events/setpieces.js:2334 msgid "bird must have liked shiney things." msgstr "l'uccello deve aver rubacchiato gli oggetti scintillanti." #: script/events/setpieces.js:2335 msgid "some good stuff woven into its nest." msgstr "della roba utile è nascosta nel suo nido." #: script/events/setpieces.js:2369 msgid "not much here." msgstr "non c'è molto, qui." #: script/events/setpieces.js:2370 msgid "scavengers must have gotten to this place already." msgstr "i saccheggiatori devono aver già raggiunto questo luogo." #: script/events/setpieces.js:2399 msgid "the tunnel opens up at another platform." msgstr "il tunnel si allarga in un'altra stazione." #: script/events/setpieces.js:2400 msgid "the walls are scorched from an old battle." msgstr "le pareti portano i segni di battaglie passate." #: script/events/setpieces.js:2401 msgid "bodies and supplies from both sides litter the ground." msgstr "cadaveri e attrezzatura di entrambi i fronti ingombrano il suolo." #: script/events/setpieces.js:2445 msgid "the small military outpost is well supplied." msgstr "il piccolo avamposto militare è ben rifornito." #: script/events/setpieces.js:2446 msgid "" "arms and munitions, relics from the war, are neatly arranged on the store-" "room floor." msgstr "" "armi e munizioni, reliquie della guerra passata, sono disposte in ordine sul " "pavimento del deposito provviste." #: script/events/setpieces.js:2447 msgid "just as deadly now as they were then." msgstr "sempre mortali, ora come allora." #: script/events/setpieces.js:2481 msgid "searching the bodies yields a few supplies." msgstr "perquisendo i cadaveri, si trovano delle provviste." #: script/events/setpieces.js:2482 msgid "more soldiers will be on their way." msgstr "altri soldati arriveranno." #: script/events/setpieces.js:2483 msgid "time to move on." msgstr "è tempo di muoversi." #: script/events/setpieces.js:2522 msgid "the small settlement has clearly been burning a while." msgstr "le fiamme nel piccolo insediamento hanno sicuramente bruciato a lungo." #: script/events/setpieces.js:2523 msgid "" "the bodies of the wanderers that lived here are still visible in the flames." msgstr "" "i corpi dei raminghi che vivevano qui sono ancora visibili in mezzo al fuoco." #: script/events/setpieces.js:2524 msgid "still time to rescue a few supplies." msgstr "c'è ancora tempo per mettere in salvo dei rifornimenti." #: script/events/setpieces.js:2558 msgid "" "the remaining settlers flee from the violence, their belongings forgotten." msgstr "" "gli abitanti rimasti evitano la violenza, abbandonando gli oggetti in loro " "possesso." #: script/events/setpieces.js:2559 msgid "there's not much, but some useful things can still be found." msgstr "non c'è molto, ma si trovano ancora delle cose utili." #: script/events/setpieces.js:2593 msgid "the young settler was carrying a canvas sack." msgstr "il giovane abitante portava con sè una borsa di tela." #: script/events/setpieces.js:2594 msgid "it contains travelling gear, and a few trinkets." msgstr "contiene equipaggiamento per viaggiare e qualche oggetto utile." #: script/events/setpieces.js:2595 script/events/setpieces.js:2631 msgid "there's nothing else here." msgstr "non c'è altro qui." #: script/events/setpieces.js:2629 msgid "inside the hut, a child cries." msgstr "dentro la capanna c'è un bambino che piange." #: script/events/setpieces.js:2630 msgid "a few belongings rest against the walls." msgstr "alcuni oggetti personali sono ammassati lungo le pareti." #: script/events/setpieces.js:2670 msgid "the stench of rot and death fills the operating theatres." msgstr "il fetore di morte e decomposizione riempie le sale operatorie." #: script/events/setpieces.js:2671 msgid "a few items are scattered on the ground." msgstr "alcuni oggetti sono sparsi per terra." #: script/events/setpieces.js:2672 msgid "there is nothing else here." msgstr "non c'è altro qui." #: script/events/setpieces.js:2711 msgid "a pristine medicine cabinet at the end of a hallway." msgstr "" "un armadietto per medicine in buone condizioni, alla fine di un corridoio." #: script/events/setpieces.js:2712 msgid "the rest of the hospital is empty." msgstr "il resto dell'ospedale è deserto." #: script/events/setpieces.js:2746 msgid "someone had been stockpiling loot here." msgstr "qualcuno ha ammassato il suo bottino qui." #: script/events/setpieces.js:2795 msgid "the tentacular horror is defeated." msgstr "l'orrore munito di tentacoli è stato sconfitto." #: script/events/setpieces.js:2796 msgid "inside, the remains of its victims are everywhere." msgstr "all'interno, i resti delle sue vittime sono ovunque." #: script/events/setpieces.js:2840 msgid "the warped man lies dead." msgstr "l'uomo deforme giace morto." #: script/events/setpieces.js:2841 msgid "the operating theatre has a lot of curious equipment." msgstr "la sala operatoria contiene una gran quantità di strani macchinari." #: script/events/setpieces.js:2885 msgid "the old man had a small cache of interesting items." msgstr "il vecchio aveva un piccolo deposito di oggetti interessanti." #: script/events/setpieces.js:2929 msgid "An Old House" msgstr "Una Vecchia Casa" #: script/events/setpieces.js:2933 msgid "an old house remains here, once white siding yellowed and peeling." msgstr "" "ci sono i resti di una vecchia casa, i rivestimenti un tempo bianchi sono " "ingialliti e rovinati." #: script/events/setpieces.js:2934 msgid "the door hangs open." msgstr "la porta è stata scardinata." #: script/events/setpieces.js:2936 msgid "the remains of an old house stand as a monument to simpler times" msgstr "" "i resti di una vecchia casa resistono, retaggio di un passato più semplice" #: script/events/setpieces.js:2950 msgid "the house is abandoned, but not yet picked over." msgstr "la casa è abbandonata, ma non è ancora stata depredata." #: script/events/setpieces.js:2951 msgid "still a few drops of water in the old well." msgstr "c'è ancora un rivolo d'acqua nel vecchio pozzo." #: script/events/setpieces.js:2985 msgid "the house has been ransacked." msgstr "la casa è stata saccheggiata." #: script/events/setpieces.js:2986 msgid "but there is a cache of medicine under the floorboards." msgstr "ma c'è un deposito di medicine nascosto sotto le tavole del pavimento." #: script/events/setpieces.js:3014 msgid "a man charges down the hall, a rusty blade in his hand" msgstr "" "un uomo si lancia all'attacco nel corridoio, brandendo una lama arrugginita" #: script/events/setpieces.js:3046 msgid "A Forgotten Battlefield" msgstr "Un Campo di Battaglia Dimenticato" #: script/events/setpieces.js:3050 msgid "a battle was fought here, long ago." msgstr "si è combattuta una battaglia qui, tempo fa." #: script/events/setpieces.js:3051 msgid "" "battered technology from both sides lays dormant on the blasted landscape." msgstr "" "equipaggiamento tecnologico malridotto, di entrambi i fronti, giace " "inutilizzato sul terreno, tra i segni delle esplosioni." #: script/events/setpieces.js:3099 msgid "A Huge Borehole" msgstr "Uno Scavo Profondo" #: script/events/setpieces.js:3103 msgid "a huge hole is cut deep into the earth, evidence of the past harvest." msgstr "" "una larga buca penetra in profondità nel terreno, prova di ricerche passate." #: script/events/setpieces.js:3104 msgid "they took what they came for, and left." msgstr "presero ciò per cui erano venuti, e se ne andarono." #: script/events/setpieces.js:3105 msgid "" "castoff from the mammoth drills can still be found by the edges of the " "precipice." msgstr "" "i resti delle titaniche trivelle si vedono ancora lungo le pareti " "dell'abisso." #: script/events/setpieces.js:3128 msgid "A Crashed Ship" msgstr "Il Relitto di una Nave" #: script/events/setpieces.js:3137 msgid "" "the familiar curves of a wanderer vessel rise up out of the dust and ash. " msgstr "" "i profili familiari di un vascello ramingo spuntano dalla polvere e dalla " "cenere." #: script/events/setpieces.js:3138 msgid "lucky that the natives can't work the mechanisms." msgstr "fortunatamente, gli indigeni non ne hanno capito i meccanismi." #: script/events/setpieces.js:3139 msgid "with a little effort, it might fly again." msgstr "con un piccolo sforzo, potrebbe tornare a volare." #: script/events/setpieces.js:3143 msgid "salvage" msgstr "recupera" #: script/events/setpieces.js:3151 msgid "The Sulphur Mine" msgstr "La Miniera di Zolfo" #: script/events/setpieces.js:3155 msgid "the military is already set up at the mine's entrance." msgstr "i militari sono già schierati all'entrata della miniera." #: script/events/setpieces.js:3156 msgid "soldiers patrol the perimeter, rifles slung over their shoulders." msgstr "i soldati pattugliano il perimetro, con i fucili appesi alle spalle." #: script/events/setpieces.js:3158 msgid "a military perimeter is set up around the mine." msgstr "un perimetro militare di sicurezza è teso intorno alla miniera." #: script/events/setpieces.js:3161 script/events/setpieces.js:3310 msgid "attack" msgstr "attacca" #: script/events/setpieces.js:3196 msgid "a soldier, alerted, opens fire." msgstr "un soldato, in allarme, apre il fuoco." #: script/events/setpieces.js:3204 script/events/setpieces.js:3244 #: script/events/setpieces.js:3347 script/events/setpieces.js:3381 msgid "run" msgstr "scappa" #: script/events/setpieces.js:3236 msgid "a second soldier joins the fight." msgstr "un secondo soldato si unisce nell'attacco." #: script/events/setpieces.js:3270 msgid "a grizzled soldier attacks, waving a bayonet." msgstr "un militare dai capelli brizzolati attacca, brandendo una baionetta." #: script/events/setpieces.js:3281 msgid "the military presence has been cleared." msgstr "la guarnigione militare è stata spazzata via." #: script/events/setpieces.js:3282 script/events/setpieces.js:3424 #: script/events/setpieces.js:3500 msgid "the mine is now safe for workers." msgstr "la miniera è ora sicura per gli operai." #: script/events/setpieces.js:3284 msgid "the sulphur mine is clear of dangers" msgstr "la miniera di zolfo è sicura" #: script/events/setpieces.js:3300 msgid "The Coal Mine" msgstr "La Miniera di Carbone" #: script/events/setpieces.js:3304 msgid "camp fires burn by the entrance to the mine." msgstr "fuochi da campo ardono presso l'entrata della miniera." #: script/events/setpieces.js:3305 msgid "men mill about, weapons at the ready." msgstr "degli uomini girano nei dintorni, armi in pugno." #: script/events/setpieces.js:3307 msgid "this old mine is not abandoned" msgstr "la vecchia miniera non è abbandonata" #: script/events/setpieces.js:3339 script/events/setpieces.js:3373 msgid "a man joins the fight" msgstr "un uomo prende parte allo scontro" #: script/events/setpieces.js:3412 msgid "only the chief remains." msgstr "resta solo il loro capo." #: script/events/setpieces.js:3423 msgid "the camp is still, save for the crackling of the fires." msgstr "" "sull'accampamento cade il silenzio, rotto solo dal crepitare dei fuochi." #: script/events/setpieces.js:3426 msgid "the coal mine is clear of dangers" msgstr "la miniera di carbone è sicura" #: script/events/setpieces.js:3442 msgid "The Iron Mine" msgstr "La Miniera di Ferro" #: script/events/setpieces.js:3446 msgid "an old iron mine sits here, tools abandoned and left to rust." msgstr "" "una vecchia miniera di ferro si trova qui, gli attrezzi sono stati lasciati " "ad arrugginirsi." #: script/events/setpieces.js:3447 msgid "" "bleached bones are strewn about the entrance. many, deeply scored with " "jagged grooves." msgstr "" "ossa spolpate sono sparse vicino all'entrata. molte sono segnate da " "incisioni profonde e irregolari." #: script/events/setpieces.js:3448 msgid "feral howls echo out of the darkness." msgstr "ululati selvaggi riecheggiano dal buio." #: script/events/setpieces.js:3450 msgid "the path leads to an abandoned mine" msgstr "il sentiero conduce a una miniera abbandonata" #: script/events/setpieces.js:3488 msgid "a large creature lunges, muscles rippling in the torchlight" msgstr "" "una grossa creatura attacca, la luce delle torce mostra i suoi muscoli che " "scattano" #: script/events/setpieces.js:3499 msgid "the beast is dead." msgstr "la belva è morta." #: script/events/setpieces.js:3502 msgid "the iron mine is clear of dangers" msgstr "la miniera di ferro è sicura" #: script/events/setpieces.js:3519 msgid "A Destroyed Village" msgstr "Un Villaggio Distrutto" #: script/events/setpieces.js:3523 msgid "a destroyed village lies in the dust." msgstr "un villaggio distrutto giace nella polvere." #: script/events/setpieces.js:3524 msgid "charred bodies litter the ground." msgstr "corpi carbonizzati ingombrano il terreno." #: script/events/setpieces.js:3526 msgid "the metallic tang of wanderer afterburner hangs in the air." msgstr "l'odore metallico di un postbruciatore aleggia nell'aria." #: script/events/setpieces.js:3540 msgid "a shack stands at the center of the village." msgstr "una capanna resiste in piedi al centro del villaggio." #: script/events/setpieces.js:3541 msgid "there are still supplies inside." msgstr "ci sono ancora delle provviste all'interno." #: script/events/setpieces.js:3545 msgid "take" msgstr "raccogli" #: script/events/setpieces.js:3552 msgid "all the work of a previous generation is here." msgstr "tutto il lavoro della generazione passata è ancora qui." #: script/events/setpieces.js:3553 msgid "ripe for the picking." msgstr "pronto per essere raccolto."