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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-05-31 00:11:54 +08:00
refactor(武器系统): 重构武器能量消耗机制
移除全局武器升级能量消耗倍数,改为各武器独立设置升级能量消耗 调整矢量核心武器的属性计算和初始能量值 为所有武器类型添加升级时的能量消耗增量
This commit is contained in:
@@ -21,4 +21,3 @@ static var critRateInfluenceByLuckValue: float = MathTool.percent(2.5) # 幸运
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static var penerateRateInfluenceByLuckValue: float = MathTool.percent(3) # 幸运值对穿透率的影响
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static var detainTime: float = 1000 # 血量如果在这个时间内没有改变才会开始播放降低动画
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static var weaponUpdateCost: float = 1.5 # 武器升级后消耗的棒球数量倍数
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static var weaponUpdateEnergy: float = 1.01 # 武器升级后消耗的能量倍数
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