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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括: - 新增武器图标、描述和属性配置 - 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑 - 添加符咒爆炸特效及相关动画资源 - 调整乾坤剑伤害值和生成位置 - 优化武器特效控制器支持纹理动画
This commit is contained in:
@@ -3,9 +3,13 @@ class_name ParrierBullet
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@export var parryRate: float = 1
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var parryiedTimes: int = 0
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var maxParryTimes: int = 1
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func hitBullet(bullet: BulletBase): # 当前子弹与其他子弹相撞
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if BulletTool.canDamage(bullet, launcher): # 其他子弹可以使当前子弹的发射者受伤吗?
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if MathTool.rate(parryRate):
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if parryiedTimes < maxParryTimes && MathTool.rate(parryRate): # 一个刀光最多格挡多少个敌方子弹?
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parryiedTimes += 1
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# 生成格挡特效
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var eff = EffectController.create(ComponentManager.getEffect("Parry"), position + (bullet.position - position).normalized() * 150) # 从子弹位置,面向其他子弹的方向前进150
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eff.modulate = bullet.modulate.blend(bullet.texture.modulate)
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