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feat(武器): 完善扶桑元神武器机制

- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
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2026-03-21 14:37:46 +08:00
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commit 32f1f545e2
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+1 -1
View File
@@ -113,7 +113,7 @@ size = Vector2(54, 204)
[node name="Parrier" instance=ExtResource("1_57y3f")]
script = ExtResource("2_li4th")
parryRate = 0.0
baseDamage = 1.0
baseDamage = 0.0
penerate = 1.0
autoSpawnAnimation = true
freeAfterSpawn = true
+14 -8
View File
@@ -9,25 +9,28 @@ script = ExtResource("2_jsuc8")
avatarTexture = ExtResource("3_nwamk")
displayName = "扶桑元神"
quality = 4
typeTopic = 3
costBeachball = 900
oneShoot = true
store = {
"atk": 10,
"atk": 20,
"count": 1.0,
"foo": 1.0
"max": 3.0
}
storeType = {
"atk": 1,
"count": 1,
"foo": 1
"max": 1
}
descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
每拥有一点气力,闪避穿过敌人时对其贴上$foo层[b]符咒[/b],一段时间后符咒自动引爆,
每拥有一点气力,闪避穿过敌人时对其贴上层[b]符咒[/b],一段时间后符咒自动引爆,
召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
乾坤剑造成$atk点伤害,
每次格挡最多化解$count个子弹。"
每次格挡最多化解$count个子弹
体内最多储存$max点气力,
格挡时机越精确,成功率越高。"
cooldown = 0.0
debugRebuild = true
@@ -40,12 +43,15 @@ count = 900
[node name="name" parent="container/info" index="2"]
displayName = "扶桑元神"
quality = 4
typeTopic = 3
[node name="description" parent="container" index="2"]
text = "[center]进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
每拥有一点气力,闪避穿过敌人时对其贴上[color=cyan]1[/color]层[b]符咒[/b],一段时间后符咒自动引爆,
每拥有一点气力,闪避穿过敌人时对其贴上层[b]符咒[/b],一段时间后符咒自动引爆,
召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
乾坤剑造成[color=cyan]10[/color]点伤害,
每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹。[/center]"
乾坤剑造成[color=cyan]20[/color]点伤害,
每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹
体内最多储存[color=cyan]3[/color]点气力,
格挡时机越精确,成功率越高。[/center]"