diff --git a/gameplay details.md b/gameplay details.md index 62d1b88..3d9d6d6 100644 --- a/gameplay details.md +++ b/gameplay details.md @@ -2,6 +2,7 @@ ## 操作 +```plain - 移动:WASD - 闪避:空格 - 治疗:R @@ -14,17 +15,18 @@ - - E:武器3 - - Q:武器4 - - 数字1~3:武器5~7 +``` ## 游戏机制 ### 闪避 -- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为**能量**储存。 -- 若在**闪避窗口**内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为**能量**储存。 +- 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为 **能量** 储存。 +- 若在 **闪避窗口** 内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为 **能量** 储存。 ### 武器 -- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有**7个**。 +- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有 **7个**。 - 同时按住多个武器键,将调用所有武器。 ### 能量 @@ -33,8 +35,8 @@ #### 能量恢复 -- **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于**能量再生效率**词条。 -- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以**ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**词条。 +- **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于 **能量再生效率** 词条。 +- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以 **ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)** 词条。 ## 词条含义解释 @@ -47,3 +49,12 @@ - **BULLET_SPLIT(分裂)**:射弹命中后有概率分裂成多颗。 - **BULLET_REFRACTION(折射)**:射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。 - **PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口)**:在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。 + +## 游戏模式详解 + +1. **无尽波次** +最标准的游戏体验,正常的小怪生成数量,每隔几波生成一个boss。 +2. **Boss Rush** +只挑战游戏boss,不关心小怪,一波接着一波打。 +3. **割草** +一波之中产生大量小怪,角色提升飞快,割草爽感较佳。