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feat(武器/角色): 调整火山武器伤害数值并添加新武器

- 提升火山武器的基础攻击力和各段伤害比例
- 为角色添加BigLaser新武器
- 调整KukeMC角色的子弹伤害计算逻辑
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2025-11-22 23:01:17 +08:00
parent c74087454a
commit 38d3222316
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@@ -13,13 +13,13 @@ quality = 4
typeTopic = 2
costBeachball = 300
store = {
"atk": 10.0,
"atk": 15.0,
"count": 2.0,
"dmg1": 1.0,
"dmg2": 0.75,
"dmg3": 1.5,
"dmg4": 1.25,
"dmg5": 0.6,
"dmg3": 2.0,
"dmg4": 2.25,
"dmg5": 0.9,
"rotate": 0.05
}
storeType = {
@@ -34,6 +34,7 @@ storeType = {
}
descriptionTemplate = "召唤1支[b]火山[/b],以$rotate的效率跟随鼠标指向,进行基础伤害为$atk的4段挥舞攻击。造成的伤害分别为$dmg1$dmg2$dmg3$dmg4,第4段攻击时发射$count支[b]火山幻影[/b],造成$dmg5伤害。"
cooldown = 1750.0
debugRebuild = true
[node name="avatar" parent="container/info" index="0"]
texture = ExtResource("2_hh01t")
@@ -50,4 +51,4 @@ quality = 4
typeTopic = 2
[node name="description" parent="container" index="2"]
text = "[center]召唤1支[b]火山[/b],以[color=cyan]5%[/color]的效率跟随鼠标指向,进行基础伤害为[color=cyan]10[/color]的4段挥舞攻击。造成的伤害分别为[color=cyan]100%[/color][color=cyan]75%[/color][color=cyan]150%[/color][color=cyan]125%[/color],第4段攻击时发射[color=cyan]2[/color]支[b]火山幻影[/b],造成[color=cyan]25%[/color]伤害。[/center]"
text = "[center]召唤1支[b]火山[/b],以[color=cyan]5%[/color]的效率跟随鼠标指向,进行基础伤害为[color=cyan]15[/color]的4段挥舞攻击。造成的伤害分别为[color=cyan]100%[/color][color=cyan]75%[/color][color=cyan]200%[/color][color=cyan]225%[/color],第4段攻击时发射[color=cyan]2[/color]支[b]火山幻影[/b],造成[color=cyan]90%[/color]伤害。[/center]"