From 4a1c4c33d2cf02c16877796afbbeacd79b7fc9a4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E9=99=A8=E8=90=BD=E5=9F=BA=E5=9B=B4=E8=99=BE?= <3161880837@qq.com> Date: Sun, 28 Sep 2025 22:24:25 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(gameplay):=20=E6=9B=B4=E6=96=B0=E6=B8=B8?= =?UTF-8?q?=E6=88=8F=E6=9C=BA=E5=88=B6=E6=96=87=E6=A1=A3=EF=BC=8C=E8=A1=A5?= =?UTF-8?q?=E5=85=85=E8=83=BD=E9=87=8F=E7=B3=BB=E7=BB=9F=E5=92=8C=E8=AF=8D?= =?UTF-8?q?=E6=9D=A1=E8=A7=A3=E9=87=8A?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 添加武器调用限制说明 - 完善能量恢复机制和储能倍率说明 - 新增多个词条的具体效果解释 --- gameplay.md | 23 ++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 22 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/gameplay.md b/gameplay.md index e23cce6..81c70a5 100644 --- a/gameplay.md +++ b/gameplay.md @@ -19,4 +19,25 @@ - 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为**能量**储存。 - 若在**闪避窗口**内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为**能量**储存。 -- 大部分武器需要消耗**能量**来启动,**能量**会随时间缓慢恢复。 +- 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有**7个**。 + +### 能量 + +**能量**是玩家的一种资源,用于调用武器。 + +#### 能量恢复 + +- **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于**能量再生效率**词条。 +- 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以**ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**词条。 + +## 词条含义解释 + +- **PENERATE(穿透)**:自己发射的射弹有概率在击中敌人后不被销毁,而是造成伤害后穿透。 +- **ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**:不管以何种方式获得能量,都将乘以此倍率。 +- **PENARATION_RESISTANCE(穿透抗性)**:敌人发射的可穿透射弹在击中自己后降低穿透率。 +- **EXTRA_BULLET_COUNT(多重射击)**:发射射弹时有概率多生成一些。 +- **LUCK_VALUE(幸运值)**:影响很多概率行为,如暴击、掉落苹果、出现高品质饲料。 +- **ENERGY_REGENERATION(能量再生效率)**:自身缓慢恢复能量的速度。 +- **BULLET_SPLIT(分裂)**:射弹命中后有概率分裂成多颗。 +- **BULLET_REFRACTION(折射)**:射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。 +- **PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口)**:在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。