mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-06-05 19:27:15 +08:00
fix(UI): 修正ColorBar默认值和DamageLabel文本显示
refactor(Bullets): 调整BigLaser和Diamond的旋转插值系数 feat(EntityBase): 添加掉落物提示概率控制 style(BossBar): 添加currentValue默认值和label对齐方式 docs(GameRule): 新增掉落物提示概率配置项
This commit is contained in:
@@ -8,4 +8,5 @@ static var itemDroppedSpawnOffset: float = 30 # 掉落物生成位置的随机
|
||||
static var appleDropRate: float = 0.1 # 苹果掉落概率
|
||||
static var refreshCountIncreasePercent: Vector2 = Vector2(0.4, 1.1) # 刷新所需的棒球数量的增加的百分比,随机,默认为40%~110%
|
||||
static var entityCountBoostPerWave: float = 0.1 # 每波敌人数量增加的百分比,倍数级
|
||||
static var itemShowStayTime: int = 1500 # 物品展示组件如果设置了自动隐藏,那么隐藏前可以存活的时间
|
||||
static var itemShowStayTime: int = 1500 # 物品展示组件如果设置了自动隐藏,那么隐藏前可以存活的时间
|
||||
static var tipSpawnRateWhenGetDroppedItem: float = 0.25 # 当玩家获取到掉落物时,提示的概率
|
||||
Reference in New Issue
Block a user