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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-06-12 06:37:13 +08:00
feat(角色系统): 重构角色生成和升级系统
- 在EntityBase.gd中修改角色生成逻辑,使用FeedCardBase初始化角色属性 - 调整OutGameStorage.gd中的升级字段初始值和成本配置 - 在ComponentManager.gd中添加抽象组件管理功能 - 更新Rooster.tscn的默认武器为ChainGun - 在Starter.gd中优化升级界面刷新逻辑,提取rebuildInfo方法 - 在MakeFeed.gd中添加feed卡片重建功能
This commit is contained in:
@@ -36,6 +36,9 @@ func _ready():
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updateValue()
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if selectedCount >= UIState.player.fields[FieldStore.Entity.FEED_COUNT_CAN_MADE]:
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finish()
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for feedCard in feedCards.get_children():
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if feedCard is Feed:
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feed.rebuildInfo()
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)
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avaliableFeeds.add_child(feed)
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