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feat(角色系统): 重构角色生成和升级系统

- 在EntityBase.gd中修改角色生成逻辑,使用FeedCardBase初始化角色属性
- 调整OutGameStorage.gd中的升级字段初始值和成本配置
- 在ComponentManager.gd中添加抽象组件管理功能
- 更新Rooster.tscn的默认武器为ChainGun
- 在Starter.gd中优化升级界面刷新逻辑,提取rebuildInfo方法
- 在MakeFeed.gd中添加feed卡片重建功能
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2026-05-04 10:30:54 +08:00
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@@ -36,6 +36,9 @@ func _ready():
updateValue()
if selectedCount >= UIState.player.fields[FieldStore.Entity.FEED_COUNT_CAN_MADE]:
finish()
for feedCard in feedCards.get_children():
if feedCard is Feed:
feed.rebuildInfo()
)
avaliableFeeds.add_child(feed)