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feat(武器): 为乾坤剑添加弹反机制和伤害比例

增加子弹弹反概率和伤害比例属性
修改武器描述以反映新机制
更新子弹碰撞逻辑实现弹反或格挡
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@@ -15,22 +15,24 @@ oneShoot = true
store = {
"atk": 20,
"count": 1.0,
"max": 3.0
"max": 3.0,
"rate": 0.25
}
storeType = {
"atk": 1,
"count": 1,
"max": 1
"max": 1,
"rate": 2
}
descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],一段时间后符咒自动引爆,
召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
每次格挡有$rate的概率弹反,子弹弹反后造成乾坤剑的$rate伤害。
每次格挡最多化解$count个子弹,
体内最多储存$max点气力。
每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
乾坤剑造成的伤害+$atk点。
每次格挡最多化解$count个子弹,
体内最多储存$max点气力,
格挡时机越精确,成功率越高。"
cooldown = 250.0
debugRebuild = true
@@ -49,11 +51,11 @@ typeTopic = 3
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text = "[center]进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],一段时间后符咒自动引爆,
召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
每次格挡有[color=cyan]25.0%[/color]的概率弹反,子弹弹反后造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害。
每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹,
体内最多储存[color=cyan]3[/color]点气力。
每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]20[/color]点。
每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹,
体内最多储存[color=cyan]3[/color]点气力,
格挡时机越精确,成功率越高。[/center]"