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feat(战斗系统): 添加内伤机制和爆炸类型子弹
为子弹系统添加新的爆炸类型(MotionType.EXPLOSION) 实现内伤机制,包括内伤子弹和相关逻辑 修改多个子弹场景以使用爆炸类型 调整格挡系统,增加内伤效果 更新武器描述和角色配置
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,9 @@ descriptionTemplate = "消耗[color=yellow]3[/color]层气力,挥出[b]无为
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每失去[color=yellow]1[/color]点生命值,伤害+$rate1;
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无量反击可化解路径上的一切伤害,
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,基础伤害*$rate2。"
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害:
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斩击的伤害*$rate2,
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敌人产生[color=yellow]1[/color]点内伤。"
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sources = Array[String](["Nine Sols"])
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tease = "天机不可泄露"
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needEnergy = 40.0
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@@ -55,13 +57,15 @@ typeTopic = 1
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text = "Nine Sols"
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[node name="description" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="2" unique_id=566230682]
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text = "[center]消耗[color=yellow]3[/color]层气力,挥出[b]无为之剑[/b],
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text = "消耗[color=yellow]3[/color]层气力,挥出[b]无为之剑[/b],
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蓄力一段时间后,发动[b]无量反击[/b],
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造成[color=cyan]20[/color]点基础伤害。
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每失去[color=yellow]1[/color]点生命值,伤害+[color=cyan]5.0%[/color];
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无量反击可化解路径上的一切伤害,
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,基础伤害*[color=cyan]105.0%[/color]。[/center]"
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害:
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斩击的伤害*[color=cyan]105.0%[/color],
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敌人产生[color=yellow]1[/color]点内伤。"
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[node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="3" unique_id=689277044]
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visible = true
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@@ -68,7 +68,6 @@ descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
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sources = Array[String](["Nine Sols", "Terraria"])
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tease = "卸劲反伤"
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cooldown = 250.0
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debugRebuild = true
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[node name="avatar" parent="container/info" parent_id_path=PackedInt32Array(1625294072) index="0" unique_id=1021985889]
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texture = ExtResource("3_nwamk")
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