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feat(战斗系统): 为爆炸攻击添加内伤效果并重构内伤生成逻辑

- 在InfinitySword.gd中添加爆炸攻击时生成内伤球的功能
- 将内伤生成逻辑提取到InternalDamage.gd中的静态方法generateBall
- 移除Parrier.gd中重复的内伤生成代码,改用新的generateBall方法
- 更新Tree.tscn中的描述文本,添加对爆炸攻击产生内伤的说明
- 调整WeaponCardBase.tscn的UI布局,为描述文本添加滚动容器
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2026-05-09 20:09:58 +08:00
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@@ -60,6 +60,8 @@ descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
[color=red]无法化解伤害[/color]但产生少量击退;
对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,
[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;
对于[b]爆炸[/b]攻击,
[color=red]无法化解伤害[/color]且[color=red]自身产生[color=yellow]2[/color]枚内伤[/color]
敌人或自身受到的任意[color=yellow]爆炸类伤害[/color]都会引爆其所有内伤,每枚内伤造成$atk点伤害。
格挡时机越精确,成功率越高。
@@ -83,7 +85,7 @@ typeTopic = 3
[node name="source" parent="container/info/displays" parent_id_path=PackedInt32Array(784441328) index="1" unique_id=365191794]
text = "Nine Sols × Terraria"
[node name="description" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="2" unique_id=566230682]
[node name="description" parent="container/scroller" parent_id_path=PackedInt32Array(543588938) index="0" unique_id=566230682]
text = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
@@ -120,6 +122,8 @@ text = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
[color=red]无法化解伤害[/color]但产生少量击退;
对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,
[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;
对于[b]爆炸[/b]攻击,
[color=red]无法化解伤害[/color]且[color=red]自身产生[color=yellow]2[/color]枚内伤[/color]
敌人或自身受到的任意[color=yellow]爆炸类伤害[/color]都会引爆其所有内伤,每枚内伤造成[color=cyan]10[/color]点伤害。
格挡时机越精确,成功率越高。