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feat(战斗系统): 为爆炸攻击添加内伤效果并重构内伤生成逻辑

- 在InfinitySword.gd中添加爆炸攻击时生成内伤球的功能
- 将内伤生成逻辑提取到InternalDamage.gd中的静态方法generateBall
- 移除Parrier.gd中重复的内伤生成代码,改用新的generateBall方法
- 更新Tree.tscn中的描述文本,添加对爆炸攻击产生内伤的说明
- 调整WeaponCardBase.tscn的UI布局,为描述文本添加滚动容器
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2026-05-09 20:09:58 +08:00
parent cf9568bcac
commit 9c1c739deb
5 changed files with 35 additions and 18 deletions
@@ -20,3 +20,4 @@ func hitBullet(bullet: BulletBase):
if !is_instance_valid(launcher): return
if BulletTool.canDamage(bullet, launcher):
baseDamage *= rate2 ** bullet.getDamage()
InternalDamageBullet.generateBall(launcher, bullet.launcher, sqrt(baseDamage))