diff --git a/components/Weapons/Tree.tscn b/components/Weapons/Tree.tscn index 7a88963..3060e19 100644 --- a/components/Weapons/Tree.tscn +++ b/components/Weapons/Tree.tscn @@ -26,21 +26,45 @@ storeType = { } descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。 每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。 -每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒会自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。 -近战攻击造成乾坤剑的$rate点伤害。 + +每拥有一点气力: + 增加[color=yellow]1[/color]点冲刺速度。 + 闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b], + 符咒会自动引爆, + 召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。 +自身最多储存$max点气力。 + +近战攻击造成乾坤剑的$rate伤害。 每次格挡最多化解$count个子弹, -体内最多储存$max点气力。 -每化解[color=yellow]1[/color]点伤害, -乾坤剑造成的伤害+$atk点。 -格挡时机越精确,成功率越高。 + 每化解[color=yellow]1[/color]点伤害, + 乾坤剑造成的伤害+$atk点。 -对于[b]近战挥舞[/b]攻击,化解本次伤害; -对于[b]近战戳刺[/b]攻击,将本次伤害反弹,造成乾坤剑的$rate伤害并产生大量击退; -对于[b]远程射弹[/b]攻击,化解本次伤害,有$rate的概率发生[b]弹反[/b],子弹弹反后造成乾坤剑的$rate伤害; -对于[b]猛冲[/b]攻击,化解本次伤害,并反弹敌人的速度; -对于[b]吐息[/b]攻击,[color=red]无法化解伤害[/color]但可以对敌人产生少量击退; -对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;" +对于[b]近战挥舞[/b]攻击, + 化解本次伤害, + 敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b]; +对于[b]近战戳刺[/b]攻击, + 将本次伤害反弹, + 造成乾坤剑的$rate伤害, + 产生大量击退, + 敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b]; +对于[b]远程射弹[/b]攻击, + 化解本次伤害, + 有$rate的概率发生[b]弹反[/b], + 子弹弹反后造成乾坤剑的$rate伤害; +对于[b]猛冲[/b]攻击, + 化解本次伤害, + 反弹敌人的速度, + 敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b]; +对于[b]吐息[/b]攻击, + [color=red]无法化解伤害[/color]但产生少量击退; +对于[b]魔法或召唤[/b]攻击, + [color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能; + +敌人或自身受到的任意[color=yellow]爆炸类伤害[/color]都会引爆其所有内伤,每枚内伤造成$atk点伤害。 +格挡时机越精确,成功率越高。 +触发[b]不精准格挡[/b]时,自身产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。 +每次格挡最多产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。" sources = Array[String](["Nine Sols", "Terraria"]) tease = "卸劲反伤" cooldown = 250.0 @@ -61,23 +85,47 @@ typeTopic = 3 text = "Nine Sols × Terraria" [node name="description" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="2" unique_id=566230682] -text = "[center]进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。 +text = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。 每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。 -每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒会自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。 -近战攻击造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]点伤害。 + +每拥有一点气力: + 增加[color=yellow]1[/color]点冲刺速度。 + 闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b], + 符咒会自动引爆, + 召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。 +自身最多储存[color=cyan]3[/color]点气力。 + +近战攻击造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害。 每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹, -体内最多储存[color=cyan]3[/color]点气力。 -每化解[color=yellow]1[/color]点伤害, -乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]10[/color]点。 -格挡时机越精确,成功率越高。 + 每化解[color=yellow]1[/color]点伤害, + 乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]10[/color]点。 -对于[b]近战挥舞[/b]攻击,化解本次伤害; -对于[b]近战戳刺[/b]攻击,将本次伤害反弹,造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害并产生大量击退; -对于[b]远程射弹[/b]攻击,化解本次伤害,有[color=cyan]25.0%[/color]的概率发生[b]弹反[/b],子弹弹反后造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害; -对于[b]猛冲[/b]攻击,化解本次伤害,并反弹敌人的速度; -对于[b]吐息[/b]攻击,[color=red]无法化解伤害[/color]但可以对敌人产生少量击退; -对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;[/center]" +对于[b]近战挥舞[/b]攻击, + 化解本次伤害, + 敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b]; +对于[b]近战戳刺[/b]攻击, + 将本次伤害反弹, + 造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害, + 产生大量击退, + 敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b]; +对于[b]远程射弹[/b]攻击, + 化解本次伤害, + 有[color=cyan]25.0%[/color]的概率发生[b]弹反[/b], + 子弹弹反后造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害; +对于[b]猛冲[/b]攻击, + 化解本次伤害, + 反弹敌人的速度, + 敌人产生[color=yellow]1[/color]枚[b]内伤[/b]; +对于[b]吐息[/b]攻击, + [color=red]无法化解伤害[/color]但产生少量击退; +对于[b]魔法或召唤[/b]攻击, + [color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能; + +敌人或自身受到的任意[color=yellow]爆炸类伤害[/color]都会引爆其所有内伤,每枚内伤造成[color=cyan]10[/color]点伤害。 +格挡时机越精确,成功率越高。 +触发[b]不精准格挡[/b]时,自身产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。 +每次格挡最多产生[color=yellow]1[/color]枚内伤。" [node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="3" unique_id=689277044] visible = true diff --git a/scripts/Structs/Weapon.gd b/scripts/Structs/Weapon.gd index bf87b80..20c96b3 100644 --- a/scripts/Structs/Weapon.gd +++ b/scripts/Structs/Weapon.gd @@ -200,7 +200,7 @@ func buildDescription(showNext: bool = false) -> String: else: text = "[color=cyan]%s[/color]" % data result = result.replace("$" + key, text) - return "[center]%s[/center]" % result + return result func readStore(key: String, default: Variant = null): return store.get(key, default) func playSound(sound: String):