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feat(战斗系统): 调整格挡子弹伤害计算和动画时长
修改格挡子弹的伤害计算方式,现在会基于子弹基础伤害计算 调整格挡动画的时长从0.27秒增加到0.5秒 降低乾坤剑基础伤害从35点降至20点 新增伤害描述说明乾坤剑伤害基于化解伤害值
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ typeTopic = 3
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costBeachball = 900
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oneShoot = true
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store = {
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"atk": 35,
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"atk": 20,
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"count": 1.0,
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"max": 3.0
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}
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@@ -27,7 +27,8 @@ descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
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每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],一段时间后符咒自动引爆,
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召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
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乾坤剑造成$atk点伤害,
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
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乾坤剑造成的伤害+$atk点。
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每次格挡最多化解$count个子弹,
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体内最多储存$max点气力,
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格挡时机越精确,成功率越高。"
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@@ -51,7 +52,8 @@ text = "[center]进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
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每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],一段时间后符咒自动引爆,
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召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
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乾坤剑造成[color=cyan]35[/color]点伤害,
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
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乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]20[/color]点。
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每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹,
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体内最多储存[color=cyan]3[/color]点气力,
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格挡时机越精确,成功率越高。[/center]"
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