mirror of
https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
refactor: 调整游戏配置和资源
更新多个游戏组件的配置参数和资源引用: 1. 修改武器树的攻击速率和调试标记 2. 调整伤害标签的生成偏移量 3. 更新波次数据和初始波次设置 4. 替换Kernyr角色的贴图并调整碰撞体大小 5. 修改阳毅导弹的显示名称
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ static var allowFriendlyFire: bool = false # 是否允许友军伤害
|
||||
static var bulletSpeedMultiplier: float = 1 # 子弹速度倍率
|
||||
static var damageOffset: float = MathTool.percent(20) # 伤害随机浮动比例
|
||||
static var beachballOffset: float = MathTool.percent(30) # 棒球掉落数随机浮动比例
|
||||
static var damageLabelSpawnOffset: float = 10 # 伤害标签生成位置的随机偏移
|
||||
static var damageLabelSpawnOffset: float = 30 # 伤害标签生成位置的随机偏移
|
||||
static var itemDroppedSpawnOffset: float = 30 # 掉落物生成位置的随机偏移
|
||||
static var appleDropRate: float = MathTool.percent(3) # 苹果掉落概率
|
||||
static var refreshCountIncreaseCount: Vector2i = Vector2i(0, 3) # 刷新所需的棒球数量的增加的数量
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user