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synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
feat(武器系统): 添加神手玉武器并完善格挡机制
添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果: - 近战挥舞:化解伤害 - 近战戳刺:反弹伤害并击退 - 远程射弹:概率弹反 - 猛冲攻击:反弹速度 - 吐息攻击:产生击退 - 魔法/召唤攻击:少量储能 调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,12 @@
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[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://ckq2cq6m23hq3" path="res://components/Abstracts/WeaponCardBase.tscn" id="1_0lbwr"]
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[ext_resource type="Script" uid="uid://bqdyhwcd4jwmj" path="res://scripts/Contents/Weapons/Tree.gd" id="2_jsuc8"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://74n7umby4d4w" path="res://resources/weapons/ParryCounter.png" id="3_nwamk"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://w5yqnejlmfou" path="res://resources/weapons/Jade_神手玉.png" id="3_nwamk"]
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[node name="Tree" unique_id=185228402 instance=ExtResource("1_0lbwr")]
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script = ExtResource("2_jsuc8")
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avatarTexture = ExtResource("3_nwamk")
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displayName = "扶桑元神"
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displayName = "神手玉"
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quality = 4
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typeTopic = 3
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costBeachball = 900
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@@ -24,26 +24,27 @@ storeType = {
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"max": 1,
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"rate": 2
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}
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descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
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descriptionTemplate = "进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
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每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
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每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒会自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
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每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒会自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
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近战攻击造成乾坤剑的$rate点伤害。
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每次格挡有$rate的概率弹反,子弹弹反后造成乾坤剑的$rate伤害。
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每次格挡最多化解$count个子弹,
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体内最多储存$max点气力。
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
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乾坤剑造成的伤害+$atk点。
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格挡时机越精确,成功率越高。
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格挡成功后继续按住攻击可进行[b]蓄力[/b],
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其后松开格挡键进行[b]无量反击[/b],
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可弹反一切子弹,
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但需消耗[color=yellow]1[/color]层气力,
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可将弹反的伤害转换为能量。"
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对于[b]近战挥舞[/b]攻击,化解本次伤害;
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对于[b]近战戳刺[/b]攻击,将本次伤害反弹,造成乾坤剑的$rate伤害并产生大量击退;
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对于[b]远程射弹[/b]攻击,化解本次伤害,有$rate的概率发生[b]弹反[/b],子弹弹反后造成乾坤剑的$rate伤害;
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对于[b]猛冲[/b]攻击,化解本次伤害,并反弹敌人的速度;
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对于[b]吐息[/b]攻击,[color=red]无法化解伤害[/color]但可以对敌人产生少量击退;
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对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;"
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sources = Array[String](["Nine Sols", "Terraria"])
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tease = "卸劲反伤"
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cooldown = 250.0
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debugRebuild = true
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[node name="avatar" parent="container/info" parent_id_path=PackedInt32Array(1625294072) index="0" unique_id=1021985889]
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texture = ExtResource("3_nwamk")
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@@ -52,7 +53,7 @@ texture = ExtResource("3_nwamk")
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count = 900
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[node name="name" parent="container/info/displays" parent_id_path=PackedInt32Array(784441328) index="0" unique_id=1576068972]
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displayName = "扶桑元神"
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displayName = "神手玉"
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quality = 4
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typeTopic = 3
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@@ -60,23 +61,24 @@ typeTopic = 3
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text = "Nine Sols × Terraria"
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[node name="description" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="2" unique_id=566230682]
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text = "[center]进行[b]格挡[/b],化解飞来的子弹。
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text = "[center]进行[b]格挡[/b],化解敌人的攻击。
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每成功格挡一次,获得一点[b]气力[/b]。
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每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺初速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒会自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
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近战攻击造成乾坤剑的[color=cyan]100.0%[/color]点伤害。
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每拥有一点气力,增加[color=yellow]1[/color]点冲刺速度,闪避穿过敌人时对其贴上一层[b]符咒[/b],符咒会自动引爆,召唤[b]乾坤剑[/b]穿透敌人。
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近战攻击造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]点伤害。
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每次格挡有[color=cyan]100.0%[/color]的概率弹反,子弹弹反后造成乾坤剑的[color=cyan]100.0%[/color]伤害。
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每次格挡最多化解[color=cyan]1[/color]个子弹,
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体内最多储存[color=cyan]3[/color]点气力。
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每化解[color=yellow]1[/color]点伤害,
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乾坤剑造成的伤害+[color=cyan]10[/color]点。
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格挡时机越精确,成功率越高。
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格挡成功后继续按住攻击可进行[b]蓄力[/b],
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其后松开格挡键进行[b]无量反击[/b],
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可弹反一切子弹,
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但需消耗[color=yellow]1[/color]层气力,
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可将弹反的伤害转换为能量。[/center]"
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对于[b]近战挥舞[/b]攻击,化解本次伤害;
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对于[b]近战戳刺[/b]攻击,将本次伤害反弹,造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害并产生大量击退;
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对于[b]远程射弹[/b]攻击,化解本次伤害,有[color=cyan]25.0%[/color]的概率发生[b]弹反[/b],子弹弹反后造成乾坤剑的[color=cyan]25.0%[/color]伤害;
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对于[b]猛冲[/b]攻击,化解本次伤害,并反弹敌人的速度;
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对于[b]吐息[/b]攻击,[color=red]无法化解伤害[/color]但可以对敌人产生少量击退;
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对于[b]魔法或召唤[/b]攻击,[color=red]无法化解伤害[/color]但可以少量储能;[/center]"
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[node name="tease" parent="container" parent_id_path=PackedInt32Array(575698869) index="3" unique_id=689277044]
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visible = true
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text = "“卸劲反伤”"
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Reference in New Issue
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