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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
synced 2026-06-12 14:47:13 +08:00
feat(武器系统): 添加神手玉武器并完善格挡机制
添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果: - 近战挥舞:化解伤害 - 近战戳刺:反弹伤害并击退 - 远程射弹:概率弹反 - 猛冲攻击:反弹速度 - 吐息攻击:产生击退 - 魔法/召唤攻击:少量储能 调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,13 @@ extends Area2D
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class_name BulletBase
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enum MotionType {
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SWING, # 挥舞(近战攻击)
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SWING, # 近战挥舞
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PROJECTILE, # 射弹
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MAGIC, # 魔法
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SUMMON, # 召唤
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SPRINT, # 冲撞
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BREATH, # 吐息
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STAB, # 近战戳刺
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}
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signal destroied(becauseMap: bool)
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