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feat(武器系统): 添加神手玉武器并完善格挡机制

添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果:
- 近战挥舞:化解伤害
- 近战戳刺:反弹伤害并击退
- 远程射弹:概率弹反
- 猛冲攻击:反弹速度
- 吐息攻击:产生击退
- 魔法/召唤攻击:少量储能

调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
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2026-05-08 15:43:55 +08:00
parent c079c20f28
commit e8413dd01b
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View File
@@ -2,12 +2,13 @@ extends Area2D
class_name BulletBase
enum MotionType {
SWING, # 挥舞(近战攻击)
SWING, # 近战挥舞
PROJECTILE, # 射弹
MAGIC, # 魔法
SUMMON, # 召唤
SPRINT, # 冲撞
BREATH, # 吐息
STAB, # 近战戳刺
}
signal destroied(becauseMap: bool)