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docs: 更新游戏机制描述并添加时局图

- 更新重晶投射的冷却时间和新增七彩飞星检测机制
- 添加酷可小弟的生存时间和恢复机制
- 新增时局图图片并更新相关文档链接
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2025-09-27 22:24:33 +08:00
parent 7e2ca1de83
commit e98a97c999
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@@ -48,13 +48,17 @@ Godot4.3游戏,无C#,无Spine。
- **散射水晶**:发射8-16个紫水晶,每个造成10伤害,可分裂和折射。
- **小弟**:当生命值低于50%时,可以召唤1-2个酷可小弟协助战斗。
- **大风车**:发射40-50个紫水晶,形成多层攻击,每个造成一定伤害。
- **重晶投射**:发射一个动力水晶,需要时间充能后追踪玩家,伤害与速度为正相关。
### 母鸡
- **陨星**:发射1-4个**星星**,每个造成5点伤害。
- **重晶投射**每隔2秒发射一个动力水晶,需要时间充能后追踪玩家,伤害与速度为正相关。
- 检测靠近的所有**七彩飞星**,不管是谁发射的,都将其摧毁。不宜使用此武器与酷可MC战斗。
↑这个设定的原因详见[游戏源代码](https://github.com/Rundll86/ChickenVSBear)早期Commit或《时局图》
![时局图](./sjt.png)
### 酷可小弟
- **链式机枪**:向玩家高速发射**微型紫水晶**,每个造成1点伤害。
- **重晶投射**:发射一个动力水晶,需要时间充能后追踪玩家,伤害与速度为正相关。
- **重晶投射**生成时发射一个动力水晶,需要时间充能后追踪玩家,伤害与速度为正相关。
- 如果被召唤后10秒内玩家未消灭此小弟,则小弟会被杀死并为酷可MC恢复100点血量。
### 母鸡
- **陨星**:发射1-4个**星星**,每个造成5点伤害。