- 在BulletBase.gd枚举中添加BREATH运动类型 - 为多种子弹场景文件添加motionType属性配置 - 在Parrier.gd中实现BREATH类型的碰撞处理逻辑 - 更新多个子弹场景文件的格式和唯一ID
feat(角色): 为Kernyr和CyberCat添加新攻击类型 refactor(角色): 更新Kernyr角色贴图和显示名称 feat(关卡): 调整测试关卡配置和敌人波次 style: 更新子弹资源文件及导入配置