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refactor(Bullets): 重构格挡子弹逻辑并提取特效创建方法
将ParrierBullet中的特效创建逻辑提取到ParryEffect和ParryEntityEffect类中
修改Volcano子弹的碰撞形状为矩形并更新相关特效调用
调整MuyangDog角色的默认武器为Volcano
统一多个子弹脚本中的函数调用空格格式
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2026-05-10 22:30:22 +08:00 |
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feat(武器系统): 添加神手玉武器并完善格挡机制
添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果:
- 近战挥舞:化解伤害
- 近战戳刺:反弹伤害并击退
- 远程射弹:概率弹反
- 猛冲攻击:反弹速度
- 吐息攻击:产生击退
- 魔法/召唤攻击:少量储能
调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
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2026-05-08 15:43:55 +08:00 |
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feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
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2026-04-02 22:39:29 +08:00 |
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feat(战斗系统): 实现实体格挡效果并增强武器伤害配置
添加ParryEntity效果,用于实体格挡时的视觉表现
修改Tree武器攻击逻辑,增加基础伤害配置
优化Parrier子弹格挡逻辑,修正效果生成位置
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2026-03-28 12:25:45 +08:00 |
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feat(战斗系统): 实现弹反效果并调整相关参数
- 新增Parry效果控制器及关联资源
- 为EffectController添加beforeShot钩子方法
- 调整Parrier子弹的碰撞形状和动画时长
- 实现弹反成功时的击退效果和视觉反馈
- 修改默认波次配置用于测试
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2026-03-28 11:55:16 +08:00 |
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feat(武器): 调整茴香豆武器参数和效果
修改茴香豆武器的散射角度从40°降低到20°
添加反弹伤害衰减20%的机制
当特效纹理ID为1时不计入反弹次数
更新武器描述模板和数值计算
移除不再使用的HXDBoom特效脚本
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2026-02-02 11:52:26 +08:00 |
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feat(子弹效果): 添加HXD子弹爆炸效果及资源
添加HXDBoom效果控制器和5种爆炸纹理
调整HXD子弹的缩放比例并添加爆炸效果触发
扩展EffectController基类以支持自定义注册逻辑
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2026-02-02 10:05:27 +08:00 |
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