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062219c5b9
feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
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添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
2025-11-08 20:19:24 +08:00
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e64a8b2f9f
feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
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refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
2025-11-05 22:13:13 +08:00
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e66a64c077
feat(人物): 更新熊角色属性和资源文件
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- 将熊角色贴图从JPG格式替换为PNG格式
- 调整熊角色的攻击冷却时间和冲刺逻辑
- 修改熊角色的碰撞体积和状态条位置
- 简化测试波次配置,仅保留熊角色
- 为阶段转换添加无敌状态
- 提高小鸡角色的冲刺倍率
2025-09-14 16:46:34 +08:00
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2dfce67f53
feat(角色): 添加KukeChild角色并增强KukeMC能力
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新增KukeChild角色及相关资源文件,包括贴图、场景和脚本
调整KukeMC属性,增加新攻击类型可召唤KukeChild
修改EntityBase基础逻辑,添加spawnTime属性和timeLived方法
移除Rooster.gd中未使用的heal方法
2025-09-14 14:39:50 +08:00
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8d841b2f7b
feat(角色): 更新熊角色资源与攻击逻辑
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添加新的熊角色贴图和遮罩资源
实现新的攻击类型7并调整现有攻击逻辑
优化动画和碰撞体设置
移除旧的SVG资源文件
2025-09-14 13:02:00 +08:00
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49ff189fe5
feat(角色): 添加KukeMC的AI逻辑和轮廓着色器
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实现KukeMC的AI行为,包括子弹检测和Boss伤害逻辑
添加新的轮廓着色器用于角色渲染
在测试场景中新增角色和着色器演示
2025-09-08 22:14:05 +08:00
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de7a1e7317
feat(角色): 添加新角色KukeMC和FurryR
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添加KukeMC角色资源文件、脚本和场景配置
添加FurryR角色脚本和场景配置,包含特殊属性设置
2025-09-07 22:11:29 +08:00
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873630e969
Add bear-walk-h SVG texture import and create Bear character script
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- Added a new texture import configuration for the bear-walk-h SVG file, enabling it to be used as a compressed texture in the project.
- Created a new GDScript file for the Bear character, extending from EntityBase to define its behavior and properties.
2025-08-27 13:05:20 +08:00
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363aeaf445
init
2025-08-26 09:24:09 +08:00