- 在UI中添加灵魂资源显示和操作按钮 - 修改武器升级公式加入灵魂等级系数 - 实现灵魂的提取和镶嵌功能 - 为武器卡牌添加灵魂等级颜色映射 - 初始化玩家灵魂资源为10个
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。 - 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性 - 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数 - 在Rooster场景中添加新武器 - 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true