fallingshrimp
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8b14e36031
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feat(战斗系统): 添加内伤机制和爆炸类型子弹
为子弹系统添加新的爆炸类型(MotionType.EXPLOSION)
实现内伤机制,包括内伤子弹和相关逻辑
修改多个子弹场景以使用爆炸类型
调整格挡系统,增加内伤效果
更新武器描述和角色配置
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2026-05-09 19:43:44 +08:00 |
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fallingshrimp
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3a8c48dae7
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feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑
fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查
style(场景): 清理场景文件中的冗余属性
feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数
chore(配置): 更新测试用的波次配置
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2026-04-24 18:09:24 +08:00 |
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fallingshrimp
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2d8761f110
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fix(MagicMissle): 修复魔法导弹加速逻辑和伤害传递问题
调整加速条件判断,确保只有存在子弹时才加速
修正子弹销毁条件为基于基础伤害值
修复子弹伤害传递问题,确保基础伤害正确传递给分裂子弹
优化场景结构,调整粒子效果和碰撞体位置
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2026-04-18 11:39:23 +08:00 |
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fallingshrimp
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2dd47a4f3e
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feat(武器系统): 添加魔法导弹武器及配套子弹逻辑
实现魔法导弹武器系统,包括:
1. 新增HOLD_LOOP发射类型武器
2. 添加魔法导弹子弹类实现追踪和分裂逻辑
3. 修改武器基类支持循环攻击模式
4. 更新角色控制器支持新武器类型
5. 添加相关资源文件和配置
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2026-04-18 08:12:27 +08:00 |
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