- 在InfinitySword.gd中添加爆炸攻击时生成内伤球的功能 - 将内伤生成逻辑提取到InternalDamage.gd中的静态方法generateBall - 移除Parrier.gd中重复的内伤生成代码,改用新的generateBall方法 - 更新Tree.tscn中的描述文本,添加对爆炸攻击产生内伤的说明 - 调整WeaponCardBase.tscn的UI布局,为描述文本添加滚动容器
为子弹系统添加新的爆炸类型(MotionType.EXPLOSION) 实现内伤机制,包括内伤子弹和相关逻辑 修改多个子弹场景以使用爆炸类型 调整格挡系统,增加内伤效果 更新武器描述和角色配置