- 将Tree武器的冷却时间从500ms减少到200ms以提升攻击频率 - 修改CycleTimer子弹轨迹计算,增加垂直偏移和缩放效果
实现新的近战武器"树",包含以下内容: - 添加武器Tree.gd脚本及场景资源 - 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果 - 添加武器攻击音效和子弹命中特效 - 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑 - 更新角色预设装备新武器