为Wuwei、FireScan、Parrier等子弹组件添加motionType属性,用于控制子弹运动类型 同时清理了各场景文件中冗余的load_steps声明,并统一了节点唯一ID格式
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。 - 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性 - 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数 - 在Rooster场景中添加新武器 - 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true