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feat(武器): 为弓武器添加生命汲取和升华选项
添加生命汲取效果,使箭矢命中时回复生命值
实现弓武器的升华系统,包含5种不同品质的强化选项
调整攻击逻辑以支持升华效果和生命值相关的伤害加成
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2026-05-10 15:31:40 +08:00 |
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feat(武器): 调整多个武器的数值和显示属性
更新多个武器的伤害值、能量消耗、冷却时间等数值平衡
修复武器描述文本中的错误并统一显示格式
为部分武器添加缺失的tease文本和可见性设置
优化武器配置文件的调试标记和能量显示
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2026-05-08 18:54:31 +08:00 |
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feat(资源): 添加新食物和武器资源并调整现有配置
添加蛋挞、香辣鸡腿堡、阴阳球和钓鱼竿等新食物资源
调整Bow武器的攻击力和自身伤害计算逻辑
修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
更新BigLaser和Tree的显示名称及配置
添加相关纹理资源及导入配置
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2026-04-12 15:27:32 +08:00 |
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fix(武器): 为所有武器攻击方法添加返回值
统一所有武器的attack方法,确保返回true以表示攻击成功执行
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2026-03-07 09:08:39 +08:00 |
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feat(武器): 调整鸡毛弓的伤害计算和属性配置
- 提高攻击伤害系数从0.05到0.075
- 降低自身伤害系数从0.05到0.025
- 更新基础生命值消耗从1.0到2.0
- 移除能量需求相关配置
- 更新描述文本以匹配当前数值
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2026-01-31 13:23:13 +08:00 |
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fix(Weapons/Bow): 调整弓的自伤系数和能量消耗
将自伤系数从0.1降低到0.05,同时将基础自伤值从0.5提升到1.0
能量消耗从20.0增加到40.0以平衡调整
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2025-11-17 22:39:45 +08:00 |
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feat(武器): 添加鸡毛弓武器及相关箭矢功能
实现鸡毛弓武器系统,包括武器脚本、箭矢脚本和场景配置
修改实体伤害处理逻辑,分离普通伤害和子弹伤害方法
更新公鸡角色配置,添加鸡毛弓作为默认武器
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2025-11-16 17:22:40 +08:00 |
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