扩展保存系统以包含更多游戏状态数据,包括库存和角色选择 添加调试打印语句以帮助排查保存问题 新增字典映射工具方法用于数据转换 修复新召唤实体未正确分组的问题
添加SaveEngine类用于处理游戏存档的序列化、加载和应用 修改GameBusManager在游戏重启时自动保存和加载存档 扩展JsonTool功能以支持文件解析和字符串序列化 更新StarterPanel添加教程观看状态保存