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feat: 增强游戏保存系统并添加调试输出
扩展保存系统以包含更多游戏状态数据,包括库存和角色选择
添加调试打印语句以帮助排查保存问题
新增字典映射工具方法用于数据转换
修复新召唤实体未正确分组的问题
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2026-05-09 21:41:00 +08:00 |
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dc4b080a09
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feat: 新增角色系统及基础功能实现
新增HCN、Lynx和MuyangDog三个可玩角色及其相关资源
实现角色选择界面和角色属性系统
重构玩家生成逻辑以支持角色选择
优化角色卡片UI显示效果
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2026-05-04 21:34:57 +08:00 |
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feat(ArrayTool): 添加字典填充工具方法
refactor(OutGameStorage): 重构升级字段初始化逻辑
使用新的ArrayTool.fill方法简化字典初始化,提高代码可读性
fix(EntityBase): 调整boss死亡掉落物品数量
将boss掉落水晶数量上限从20降低到10,钻石掉落数量改为1-3随机
fix(Starter): 修复升级成本计算逻辑
根据新的升级成本数据结构调整升级显示计算方式
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2026-05-04 10:52:17 +08:00 |
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fallingshrimp
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2a602b0be2
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feat(游戏模式): 添加游戏模式选择功能并优化UI状态管理
实现游戏模式选择功能,包括无尽波次、Boss Rush和割草模式
添加游戏模式与波次数据的映射关系
优化UI状态管理,新增selectingFeed状态控制UI元素显示
重构Starter面板布局,添加游戏模式选项
为EnergyBlock添加掉落物品配置
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2026-05-03 16:03:02 +08:00 |
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fallingshrimp
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d8fafcf52a
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fix(多人游戏): 修复玩家实体与UI状态同步问题
修复多人游戏中玩家实体与UI状态不同步的问题,现在当玩家名称匹配时会自动设置UIState.player
移除单机游戏中重复设置UIState.player的代码
为WorldManager添加对象解析功能以支持多人游戏中的对象传输
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2025-11-15 07:33:06 +08:00 |
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a12c201880
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feat(武器系统): 添加武器位置交换功能
- 在ArrayTool中添加swap方法用于数组元素交换
- 为武器卡片添加左右移动按钮
- 实现武器位置交换逻辑,包括UI更新和数组同步
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2025-09-21 21:58:57 +08:00 |
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feat(饲料系统): 实现基于品质权重的饲料卡牌生成逻辑
添加 ArrayTool 工具类用于数组操作
在 FeedName 中增加 weight 方法获取品质权重
修改 MakeFeed 的卡牌生成逻辑,根据品质权重进行随机选择
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2025-08-28 09:36:01 +08:00 |
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