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Author SHA1 Message Date
fallingshrimp 6b31030887 feat(角色系统): 重构角色生成和升级系统
- 在EntityBase.gd中修改角色生成逻辑,使用FeedCardBase初始化角色属性
- 调整OutGameStorage.gd中的升级字段初始值和成本配置
- 在ComponentManager.gd中添加抽象组件管理功能
- 更新Rooster.tscn的默认武器为ChainGun
- 在Starter.gd中优化升级界面刷新逻辑,提取rebuildInfo方法
- 在MakeFeed.gd中添加feed卡片重建功能
2026-05-04 10:30:54 +08:00
fallingshrimp 0e4d6e6fe3 feat(UI): 添加初始增益选择面板功能
实现初始增益选择面板的创建和显示逻辑,包括:
- 新增SelectInitialFeed面板场景和脚本
- 修改CompilingTip面板结束后跳转到选择面板
- 在ComponentManager中添加面板管理功能
- 优化UIState的面板加载和切换逻辑
2026-01-30 11:44:42 +08:00
fallingshrimp 3698127345 feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器

新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
2026-01-27 20:52:26 +08:00
fallingshrimp ba1be5fb5e feat(武器系统): 添加武器资源管理并在非调试版本中初始化紫色水晶武器
在ComponentManager中添加武器资源管理功能,支持从指定目录加载武器资源
对于非调试版本的游戏,自动为玩家初始化紫色水晶武器
2025-12-14 14:44:03 +08:00
fallingshrimp a273f644d2 feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
2025-11-06 22:26:15 +08:00
fallingshrimp 4ce17ee3c4 feat: 添加字段图标资源并实现图标显示功能
新增多种字段图标SVG资源文件及对应的.import配置
在FieldShow组件中添加图标显示功能
扩展ComponentManager以支持字段图标的加载和获取
调整FieldShow的布局以适应图标显示
2025-09-30 18:24:40 +08:00
fallingshrimp ace6d3bf53 feat(武器系统): 添加武器类型支持及相关组件
- 在FeedName.gd中新增WEAPON枚举类型及对应翻译和颜色配置
- 在Feed.gd中添加weapons数组和weaponsBox容器
- 新增WeaponShow.tscn武器展示组件
- 添加NuclearBomb.tscn核弹武器示例
- 修改ComponentManager.gd中主题文件加载路径
- 更新FeedCardBase.tscn和FeedName.tscn以支持武器显示
2025-09-21 16:35:49 +08:00
fallingshrimp 81651f764c refactor(ComponentManager): 移除_ready中的init调用并优化初始化逻辑
移除ComponentManager.gd中冗余的_ready方法,改为在MakeFeed.gd中显式调用init
优化资源加载逻辑,确保在使用前完成初始化
2025-09-21 14:52:17 +08:00
fallingshrimp 84d286e2c5 feat(组件管理): 重构组件加载逻辑并添加优先级函数
重构ComponentManager的get方法,使用MathTool.priority函数实现资源加载的优先级逻辑
将Wave类中的entity类型从PackedScene改为String,延迟加载角色资源
添加MathTool.priority静态方法用于处理空值情况
2025-09-21 14:47:43 +08:00
fallingshrimp 4e3425eda9 refactor: 重构资源路径和组件结构
- 将attackstar.svg从UI目录移动到resources/common目录
- 将VerticalColorBar.tscn从UI/Variants目录移动到根components目录
- 将LaserSummoner.tscn从Bullets/Common目录移动到Bullets根目录
- 移除调试日志打印语句
- 优化ItemStore.gd的getTexture方法默认值处理
- 更新相关场景和脚本中的资源引用路径
- 添加FeedFilter调试工具组件
- 优化ComponentManager初始化逻辑
2025-09-21 13:56:50 +08:00
fallingshrimp d54c050be9 refactor(资源管理): 集中资源加载逻辑到ComponentManager
将分散在各处的资源加载逻辑统一到ComponentManager中管理
添加对UI组件、主题、物品纹理和饲料的集中管理
移除SkillIconBase.tscn并迁移到UI目录
2025-09-21 13:34:51 +08:00
fallingshrimp e688f7f0c1 feat(ComponentManager): 实现组件管理器并初始化子弹资源
refactor(DirTool): 添加获取无扩展名文件名的方法
feat(WorldManager): 初始化ComponentManager

新增多个子弹资源文件并移动至统一目录
包括ForeverRainbow、ArrowSeven、SunDance、HeavyCrystal和LightGun
2025-09-21 13:05:20 +08:00
fallingshrimp 4c5842fb9e refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00