fallingshrimp
|
6b31030887
|
feat(角色系统): 重构角色生成和升级系统
- 在EntityBase.gd中修改角色生成逻辑,使用FeedCardBase初始化角色属性
- 调整OutGameStorage.gd中的升级字段初始值和成本配置
- 在ComponentManager.gd中添加抽象组件管理功能
- 更新Rooster.tscn的默认武器为ChainGun
- 在Starter.gd中优化升级界面刷新逻辑,提取rebuildInfo方法
- 在MakeFeed.gd中添加feed卡片重建功能
|
2026-05-04 10:30:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e377840a16
|
feat(养成系统): 实现局外养成等级机制并调整升级消耗
添加upgradableFieldsLevel字段记录养成等级
修改升级逻辑使用等级计算消耗而非固定倍率
升级时自动增加等级并重新计算下次升级消耗
|
2026-05-04 09:46:21 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e1c017bf3a
|
feat: 添加局外养成系统和游戏结束面板改进
添加新的物品类型紫水晶和钻石
实现局外属性升级系统
改进游戏结束面板的返回和退出功能
添加新的UI组件用于显示属性和物品
更新游戏规则和存储系统以支持局外养成
|
2026-05-04 08:52:20 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e53af2a163
|
feat(初始选择): 添加初始增益和武器数量限制
- 新增OutGameStorage类存储最大初始数量配置
- 修改SelectInitialFeed面板逻辑以限制选择数量
- 优化FeedCardBase样式和布局
- 移除不必要的ScrollContainer简化UI结构
|
2026-05-04 07:03:18 +08:00 |
|