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6dd9e5bc58
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refactor(LaserSummoner): 修复资源ID命名不规范并更新引用
统一替换场景内的子资源随机ID为更易区分的命名,修正粒子材质对曲线、渐变纹理的引用指向
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2026-06-12 16:37:44 +08:00 |
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fallingshrimp
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feat(子弹): 为多种子弹添加motionType属性并优化场景文件
为Wuwei、FireScan、Parrier等子弹组件添加motionType属性,用于控制子弹运动类型
同时清理了各场景文件中冗余的load_steps声明,并统一了节点唯一ID格式
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2026-04-30 06:49:18 +08:00 |
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fallingshrimp
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9c3ee1447a
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feat(子弹): 为多种子弹添加穿透属性
为LightGun、Meowmere、HJMAttack等子弹组件添加penerate穿透属性,调整部分子弹的穿透值和伤害参数
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2026-01-18 15:09:49 +08:00 |
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fallingshrimp
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4e3425eda9
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refactor: 重构资源路径和组件结构
- 将attackstar.svg从UI目录移动到resources/common目录
- 将VerticalColorBar.tscn从UI/Variants目录移动到根components目录
- 将LaserSummoner.tscn从Bullets/Common目录移动到Bullets根目录
- 移除调试日志打印语句
- 优化ItemStore.gd的getTexture方法默认值处理
- 更新相关场景和脚本中的资源引用路径
- 添加FeedFilter调试工具组件
- 优化ComponentManager初始化逻辑
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2025-09-21 13:56:50 +08:00 |
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