fallingshrimp
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feat(子弹系统): 重构伤害计算并添加音效
将子弹的伤害属性从`damage`重命名为`baseDamage`,并引入`damageMultipliers`数组支持多段伤害
为火山武器添加三段攻击音效并调整伤害倍率
更新相关武器和子弹脚本以适配新的伤害系统
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2025-11-22 08:42:51 +08:00 |
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fallingshrimp
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refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
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2025-08-29 10:50:22 +08:00 |
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fallingshrimp
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9127692146
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feat: 添加炸弹效果和着色器,创建新的Bomb效果和相关资源
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2025-08-27 14:55:34 +08:00 |
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fallingshrimp
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feat: 添加子弹生成和动画功能,创建铅笔子弹及其资源
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2025-08-27 13:30:50 +08:00 |
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