实现武器面板的打开关闭逻辑,包括: - 创建WeaponPanel脚本处理武器转移 - 在UIState中添加武器面板输入控制 - 更新UI场景添加武器面板节点 - 简化武器面板场景结构
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果 fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题 style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签 docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类 perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具 test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型 build: 添加新资源文件和相关导入配置