fallingshrimp
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dfbacb0098
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feat(UI): 为ColorBar添加currentValue属性并完善boss血条逻辑
为ColorBar组件添加currentValue属性以跟踪当前值。同时修复当设置boss时未正确更新血条显示的问题,确保boss血条在切换目标时能正确显示初始血量。
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2025-08-28 07:35:34 +08:00 |
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fallingshrimp
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ef03aa2922
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refactor(Statemachine): 重构实体状态栏和Boss栏逻辑
将EntityStateBar的_ready逻辑移到EntityBase中统一管理
修改BossBar的更新逻辑从_physics_process改为_process
调整Wave配置中Boss的出现波次从8改为1
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2025-08-28 07:28:11 +08:00 |
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fallingshrimp
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d6cd74729b
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feat: 更新UI和角色逻辑,优化能量条显示和状态管理
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2025-08-27 20:47:04 +08:00 |
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fallingshrimp
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54a4113394
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feat: 更新UI组件,添加能量条和颜色条,优化能量管理逻辑
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2025-08-27 20:27:01 +08:00 |
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fallingshrimp
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51b3359e8d
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feat: 添加新的角色Hen,更新Chick角色的攻击逻辑,增强Boss状态条和子弹功能
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2025-08-26 14:47:12 +08:00 |
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fallingshrimp
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5923660195
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feat: 添加小鸡角色显示名称,更新Boss状态条和伤害标签逻辑,增强EntityBase类的移动和攻击功能
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2025-08-26 14:26:45 +08:00 |
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