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fix(EnergyBlock): 为不同攻击类型添加适当的延迟
在攻击动画结束后添加等待时间,确保动画播放完整后再执行后续动作
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2026-05-10 23:04:16 +08:00 |
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feat(战斗系统): 添加内伤机制和爆炸类型子弹
为子弹系统添加新的爆炸类型(MotionType.EXPLOSION)
实现内伤机制,包括内伤子弹和相关逻辑
修改多个子弹场景以使用爆炸类型
调整格挡系统,增加内伤效果
更新武器描述和角色配置
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2026-05-09 19:43:44 +08:00 |
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fix(EnergyBlock): 移除被注释的AI攻击逻辑
refactor(Parrier): 重构penerateEffect方法并优化位置计算
feat(MuyangDog): 添加Tree武器到武器库
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2026-05-08 18:39:26 +08:00 |
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fix(EnergyBlock): 启用被注释的AI攻击逻辑
恢复被注释的AI攻击行为代码,使能量块能够执行完整的攻击策略
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2026-05-08 16:39:20 +08:00 |
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feat(武器系统): 添加神手玉武器并完善格挡机制
添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果:
- 近战挥舞:化解伤害
- 近战戳刺:反弹伤害并击退
- 远程射弹:概率弹反
- 猛冲攻击:反弹速度
- 吐息攻击:产生击退
- 魔法/召唤攻击:少量储能
调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
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2026-05-08 15:43:55 +08:00 |
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code
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2026-05-03 12:28:38 +08:00 |
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feat(子弹): 为扫帚炮添加追踪开关并调整相关参数
- 在BroomGun中添加canTrace导出变量控制追踪功能
- 调整Broom子弹的碰撞体大小和位置
- 修改EnergyBlock中Broom子弹的速度倍率从2改为3
- 在BroomGun动画中添加canTrace状态控制
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2026-05-01 12:50:27 +08:00 |
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fix: 调整扫帚武器伤害值及能量块行为
调整扫帚系列武器的伤害值以平衡游戏性:
- 扫帚回旋镖基础伤害从15降至5
- 扫帚炮新增基础伤害5
- 扫帚基础伤害从20降至15
优化能量块行为逻辑:
- 新增移动速度属性
- 扩展攻击互斥组和攻击类型
- 调整攻击3类型时的速度变化逻辑
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2026-05-01 12:42:03 +08:00 |
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fb6263d7ec
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refactor(武器系统): 调整武器属性和配置
- 移除BroomGun的基础伤害属性
- 调整EnergyBlock的最大生命值
- 优化Parrier的弹反冲力计算
- 修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
- 更新Rooster的武器配置
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2026-05-01 09:46:50 +08:00 |
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feat(子弹系统): 添加扫帚系列子弹及相关资源
添加扫帚子弹、扫帚炮和扫帚回旋镖三种新子弹类型
包含子弹脚本、音效、动画和特效资源
修改EnergyBlock实体以支持新子弹的攻击逻辑
更新子弹基类添加销毁信号
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2026-05-01 09:12:27 +08:00 |
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feat(战斗系统): 调整能量块攻击逻辑和扫帚子弹属性
- 为扫帚子弹添加基础伤害属性并调整碰撞盒位置
- 扩展能量块攻击冷却时间配置,增加多种攻击类型
- 重构攻击逻辑,支持多类型攻击和互斥控制
- 优化子弹生成逻辑,根据类型执行不同行为
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2026-05-01 06:38:07 +08:00 |
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0a9e5f328a
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refactor(Statemachine): 将FollowPosition重构为SyncTransform并增加缩放功能
feat(EnergyBlock): 添加新的攻击类型1并设置冷却时间
fix(Parrier): 修复子弹碰撞时的hitbox禁用问题
feat(Bullets): 添加新的SwingSword子弹资源
style(Wave): 调整调试配置使用测试小怪而非Boss
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2026-04-30 20:56:49 +08:00 |
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feat(游戏内容): 添加能量方块角色和矢量核心武器
添加新的能量方块角色实体及其相关资源文件
新增矢量核心武器卡牌配置
调整彩虹糖的数值平衡
修改波次生成逻辑,允许Boss波次生成小怪
修复红水晶子弹在发射者无效时的崩溃问题
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2026-04-26 14:02:02 +08:00 |
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