- 将Tree武器的冷却时间从500ms减少到200ms以提升攻击频率 - 修改CycleTimer子弹轨迹计算,增加垂直偏移和缩放效果
实现新的招架球子弹类型(ParryBallBullet)及其相关行为 新增CycleTimer类用于管理子弹的周期性运动 在EntityBase中添加计时器管理功能,支持创建和应用周期计时器 添加招架球子弹的资源文件和相关配置