refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果 fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题 style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签 docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类 perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具 test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型 build: 添加新资源文件和相关导入配置
- 新增团子猫饲料资源及配置 - 扩展FieldStore枚举添加节能和能量再生效率 - 改进EntityBase能量存储和使用逻辑 - 添加WorldManager运行时间追踪功能