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5 Commits

Author SHA1 Message Date
fallingshrimp 01ab16ed9f feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
2026-04-02 22:39:29 +08:00
fallingshrimp 7c1cdc05d4 feat(战斗系统): 实现实体格挡效果并增强武器伤害配置
添加ParryEntity效果,用于实体格挡时的视觉表现
修改Tree武器攻击逻辑,增加基础伤害配置
优化Parrier子弹格挡逻辑,修正效果生成位置
2026-03-28 12:25:45 +08:00
fallingshrimp d9a8af529a feat(战斗系统): 实现弹反效果并调整相关参数
- 新增Parry效果控制器及关联资源
- 为EffectController添加beforeShot钩子方法
- 调整Parrier子弹的碰撞形状和动画时长
- 实现弹反成功时的击退效果和视觉反馈
- 修改默认波次配置用于测试
2026-03-28 11:55:16 +08:00
fallingshrimp e581a4e381 feat(武器): 调整茴香豆武器参数和效果
修改茴香豆武器的散射角度从40°降低到20°
添加反弹伤害衰减20%的机制
当特效纹理ID为1时不计入反弹次数
更新武器描述模板和数值计算
移除不再使用的HXDBoom特效脚本
2026-02-02 11:52:26 +08:00
fallingshrimp 1022dd5024 feat(子弹效果): 添加HXD子弹爆炸效果及资源
添加HXDBoom效果控制器和5种爆炸纹理
调整HXD子弹的缩放比例并添加爆炸效果触发
扩展EffectController基类以支持自定义注册逻辑
2026-02-02 10:05:27 +08:00