refactor(物品展示): 修改ItemShow状态机自动隐藏逻辑 feat(游戏逻辑): 添加玩家死亡时的游戏结束界面 style(场景配置): 调整World场景中相机节点位置和偏移 feat(UI): 为ItemShow添加显示动画并更新动画库
- 新增CameraManager脚本用于相机管理 - 在UI场景中添加物品收集容器VBoxContainer - 扩展ItemShow类支持生成物品显示实例 - 修改EntityBase添加物品收集信号和处理逻辑 - 调整BossBar位置和布局属性