# 游戏玩法 ## 操作 ```plain - 移动:WASD - 闪避:空格 - 治疗:R - 显示词条信息:按住Tab - 打开武器界面:I - 暂停:Esc或P - 调用攻击 - - 左键:武器1 - - 右键:武器2 - - E:武器3 - - Q:武器4 - - 数字1~3:武器5~7 ``` ## 游戏机制 ### 闪避 - 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为 **能量** 储存。 - 若在 **闪避窗口** 内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为 **能量** 储存。 ### 武器 - 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有 **7个**。 - 同时按住多个武器键,将调用所有武器。 ### 能量 **能量**是玩家的一种资源,用于调用武器。 #### 能量恢复 - **能量**会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于 **能量再生效率** 词条。 - 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以 **ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)** 词条。 ## 词条含义解释 - **PENERATE(穿透)**:自己发射的射弹有概率在击中敌人后不被销毁,而是造成伤害后穿透。 - **ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**:不管以何种方式获得能量,都将乘以此倍率。 - **PENARATION_RESISTANCE(穿透抗性)**:敌人发射的可穿透射弹在击中自己后降低穿透率。 - **EXTRA_BULLET_COUNT(多重射击)**:发射射弹时有概率多生成一些。 - **LUCK_VALUE(幸运值)**:影响很多概率行为,如暴击、掉落苹果、出现高品质饲料。 - **ENERGY_REGENERATION(能量再生效率)**:自身缓慢恢复能量的速度。 - **BULLET_SPLIT(分裂)**:射弹命中后有概率分裂成多颗。 - **BULLET_REFRACTION(折射)**:射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。 - **PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口)**:在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。 ## 游戏模式详解 1. **无尽波次** 最标准的游戏体验,正常的小怪生成数量,每隔几波生成一个boss。 2. **Boss Rush** 只挑战游戏boss,不关心小怪,一波接着一波打。 3. **割草** 一波之中产生大量小怪,角色提升飞快,割草爽感较佳。