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https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git
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01ab16ed9f
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置 实现无为子弹的碰撞检测和动画效果 调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率 优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机 修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
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[gd_scene format=3 uid="uid://bbrllsqjmx0ie"]
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[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://ckq2cq6m23hq3" path="res://components/Abstracts/WeaponCardBase.tscn" id="1_mps21"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://gwsychqkmv21" path="res://resources/weapons/Statue_Sword_Attack0.png" id="2_gx1sf"]
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[node name="DaoStatue" unique_id=265403254 instance=ExtResource("1_mps21")]
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avatarTexture = ExtResource("2_gx1sf")
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displayName = "道教石像"
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typeTopic = 1
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store = {
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"atk": 50,
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"rate": 0.05
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}
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storeType = {
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"atk": 1,
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"rate": 2
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}
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descriptionTemplate = "挥出[b]无为之剑[/b],蓄力一段时间后挥出,
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发射一道[b]次元斩[/b],造成$atk点伤害。
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攻击速度每降低1%,次元斩伤害+$rate"
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debugRebuild = true
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[node name="avatar" parent="container/info" index="0"]
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texture = ExtResource("2_gx1sf")
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[node name="name" parent="container/info" index="2"]
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displayName = "道教石像"
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typeTopic = 1
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[node name="description" parent="container" index="2"]
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text = "[center]挥出[b]无为之剑[/b],蓄力一段时间后挥出,
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发射一道[b]次元斩[/b],造成[color=cyan]50[/color]点伤害。
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|
攻击速度每降低1%,次元斩伤害+[color=cyan]5.0%[/color][/center]"
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