1
1
mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
Files
Dog-Lynx-And-HCN/gameplay.md
T
fallingshrimp a1b1a15a89 docs(gameplay): 更新游戏机制文档,补充闪避和武器细节
- 添加闪避机制的能量获取规则说明
- 补充武器系统的同时调用规则
2025-09-28 22:25:33 +08:00

1.9 KiB

游戏玩法

操作

  • 移动:WASD
  • 闪避:空格
  • 治疗:R
  • 显示词条信息:按住Tab
  • 打开武器界面:I
  • 暂停:Esc或P
  • 调用攻击
    • 左键:武器1
    • 右键:武器2
    • E:武器3
    • Q:武器4
    • 数字13:武器57

游戏机制

闪避

  • 闪避过程中,如果撞上敌方射弹,可避免此次伤害,获得此次伤害值的35%作为能量储存。
  • 若在闪避窗口内撞上射弹,将获得此次伤害值的200%作为能量储存。

武器

  • 玩家可以储存任意多个武器,但可同时调用的武器只有7个
  • 同时按住多个武器键,将调用所有武器。

能量

能量是玩家的一种资源,用于调用武器。

能量恢复

  • 能量会随时间缓慢恢复,这个恢复速度取决于能量再生效率词条。
  • 其他获取能量的方式,每次储能的值都会乘以**ENERGY_MULTIPILER(储能倍率)**词条。

词条含义解释

  • PENERATE(穿透):自己发射的射弹有概率在击中敌人后不被销毁,而是造成伤害后穿透。
  • ENERGY_MULTIPILER(储能倍率):不管以何种方式获得能量,都将乘以此倍率。
  • PENARATION_RESISTANCE(穿透抗性):敌人发射的可穿透射弹在击中自己后降低穿透率。
  • EXTRA_BULLET_COUNT(多重射击):发射射弹时有概率多生成一些。
  • LUCK_VALUE(幸运值):影响很多概率行为,如暴击、掉落苹果、出现高品质饲料。
  • ENERGY_REGENERATION(能量再生效率):自身缓慢恢复能量的速度。
  • BULLET_SPLIT(分裂):射弹命中后有概率分裂成多颗。
  • BULLET_REFRACTION(折射):射弹命中后有概率生成面向最近的敌人的同类射弹。
  • PERFECT_MISS_WINDOW(闪避窗口):在这个时间窗口内,若没有撞上任何敌人的射弹,将获得额外的能量。